IGROVJE
stranka » igrovje » pc » Starcraft II: Wings of Liberty

KEKEKEKEKE
Spopadi so hitri in surovi, zlasti pa je važno, da so hkrati raznoliki in uravnoteženi. Blizzardu je zopet uspelo skorajda brezhibno zbalansirati tri precej različne si frakcije, in to na način, ki ni žrtoval globine. Jah, saj so samo skopirali enico, bodo porekli nekateri. Ne, niso je. Že res, da je mehanika zelo podobna. Toda podrobnosti v bojih so spričo drugih enot in spremenjenih posebnih sposobnosti sveže tudi za veterane. To potrjuje ogromno tekmovanj, ki so se na navišji ravni vršila že med beta testiranjem in so pokazala, da bo Starcraft 2 najverjetneje vsaj taka zakladnica zanimivih večigralskih turnirjev, kot je bil predhodnik.
Da so se Nevihtniki projekta lotili širokopotezno, kaže več kot petdeset (!) večigralskih kart za dva do osem igralcev ob izidu. Še bolj pa ves servis, zgrajen okrog Battle.neta 2.0. Tokrat sta igra in nalinijsko ogrodje nerazdružljiva partnerja, kajti za igranje morate imeti profil na Battle.netu, kjer je treba naslov pred uporabo verificirati, podobno kot na Steamu. Najbolje je, da je uporabnik ves čas povezan v linijo, kajti brez pipice so izključeni vsi dosežki, tudi v kampanji.

Battle.net 2.0 se trenutno obnaša bolje, kot se je v svojih začetkih Steam. Padcev z mreže in nedelovanja je zelo malo, zato se redko znajdemo pred večigralstvom, ki ne obratuje. Na liniji že najdemo obilico slovenskih igralcev.
 
Dobra stran Battle.neta 2.0 je učinkovito iskanje sotekmovalcev po obsežnem spisku lestvic. Blizzard je uporabil zanimiv pristop, s katerim skuša omiliti razkorak med dobrimi in malo manj dobrimi igralci. Ti so glede na uspehe razporejeni v šest lig (bakreno, bronasto, srebrno, zlato, platinasto, diamantno) in samodejni sistem jim dodeljuje zgolj nasprotnike iz iste lige, dokler se toliko ne dokažejo, da lahko prestopijo v višjo. Če se bo sosed hvalil, da je prvi, ga vprašajte, če na bakrenem seznamu. Battle.net 2.0 že pozna večino pritiklin nalinijskih servisov, kot so posnetki in seznami prijateljev, zato je organizacija bojev nadvse enostavna.
Izjemni tekmovalnosti navkljub pa se igra trudi biti prijazna do začet­nikov. Slednjih kampanja ne pripravi na kruti svet večigralskega klanja, zato je vdelanih devet 'izzivov', ki te za štart malo podučijo, katere kombinacije enot delujo dobro proti določenemu nasprotniku. Nato svetujem še nekaj ločenih iger proti računalu, ki zna biti pasje in mu gre pohvala. Sledi preizkusna liga, kjer te najprej čaka petdeset (da, 50) uvajalnih dvobojev. Šele potem je varno iti v divjino.

Če bi moral iskati dlako v jajcu, sem v kampanji pogrešal kak res daljši šefovski boj nalik tistim v Dawn of War 2. Wings of Liberty napetost raje vzpostavlja na druge načine, predvsem z nenehnim občutkom mrzličnega hitenja.


Po tretjini ...
Starcraft 2 od začetka do konca kriči, da je nastal v Blizzardovem studiu. Ostareli, zlajnani osnovi so naredili pošten lifting in bo tudi velikim zadrtežem vsaj nekajkrat zarisala nasmeh na obraz. Grafični slog in humor s kopico referenc na popkulturo sta nezgrešljiva. Igra je zloščena in napravljena s srcem, kar denimo ponazori čisto prava arkadna strelska igrica Lost Viking, ki jo lahko poženemo v Hyperionovi kantini. In nenazadnje, izdelek je prilagojen najmanjšemu skupnemu imenovalcu. Na enem koncu je začetniku prijazen, na drugem pa je eden najbolj kompetitivnih. 
A čeprav je lahko ducat let stara igra na tekmovalni sceni še kako živahna, je vprašanje, kako dolgoživa bo na računalniku običajnega igralca. Starcraft 2 je zabaven, o tem ni dvoma. Hkrati pa te mnogokrat spomni, da si tak špil svojčas že igral, tako kot si svojčas že uzrl slovit Conanov dialog iz uvoda. Mnogokrat. In davno nazaj. 
Avtorji se bodo morali poleg tega spoprijeti še z nekaj dilemami. Nas­lov trenutno zaradi vezanosti na Battle.net ne podpira igranja v lokalni mreži, medtem ko pogovorne veže pridejo šele z eno naslednjih posodobitev. Tako kot trgovina z zemljevidi in modifikacijami. Izdelovalska orodja drugače dobimo z igro in so močna, kot smo jih vajeni, kar so zanesenjaki pokazali že v beti, ko so skonstruirali kup špilčkov. Nekatere utegne motiti, da v kampanji večidel nadzorujemo terrane, saj so od 29 misij le štiri protossovske, zergovskih pa ni. Vidi se, da so jo spričo delitve na tri kose raztegnili, saj pripovednih preobratov ni toliko, kot smo jih vajeni iz enice. Se pa glede vsebine ne gre pritoževati, saj te lahko kampanja zaposli za več ducatov ur. Kerriganovo in njene zverce bomo zauzdali v prvem dodatku Heart of the Swarm, Protosse na čelu z Zeratulom pa v drugem, Legacy of the Void. Razširitvi prideta ... eheheh ja. When it's done. Nemara še pred Diablom 3!!

Starcraft II: Wings of Liberty
založnik: Blizzard / Activision Blizzard
objavljeno: Joker 205
avgust 2010

89
odlične misije v kampanji
noro vzdušje
splošna zloščenost in prijaznost vsakomur
uravnoteženo, raznoliko in globoko večigralstvo
dobra pamet računala v skirmishu
kampanja brez igranja z Zergi
mehanika iz leta 1998
brez podpore lokalni mreži
okvirčki:

Navzkriž strani