IGROVJE
stranka » igrovje » pc » Starcraft II: Wings of Liberty

Nori klikot
Starcraft 2 je kot nalašč za dosežkarje, ker je zasnovan izjemno tekmovalno in ima igralčeva spretnost gromozansko vlogo. To je kajpak posledica slovesa enice. Hkrati to pomeni, da je način igranja praktično enak kot v izvirniku. Levi klik za označevanje enot, desni klik za premike in napadanje, pa peščica dodatnih ukazov, kot je 'attack move', ob katerem enote samodejno kresnejo vsakogar ob poti. Na kartah z delavci posesamo dve surovini, kristale in plin, z njima zgradimo hiške in v hiškah ustvarimo tankce ter soldate, ki se napadejo. To je to. Ni kritja, zapornega ognja, formacij in podobnega. Kdor hoče šibkejši oklep ob strani tankov, naj gre v Company of Heroes, kdor bi rad odmikanje pogleda, Supreme Commander, kdor želi realističen let izstrelkov ... am, Total Annihilation. Tu je kamera lepo zaklenjena na taki razdalji, da lahko marincu vidimo kocine v nosu. Grafični motorček je sicer nov, enote izrisuje čisto u tri-de (nezaslišano!) in jih fizikalno premetava po terenu. A to je samo kozmetika, ker se obnašajo enako predvidljivo kot poprej. Ko pogledamo na bojišče, je prizor zato dokaj podoben tistemu izpred dvanajstih let. Starcraft 2 je glede tega pač trdno usidran v 1998. Kdor se je enega in istega koncepta prenajedel, bo razočaran.

Vikingi, katerega frčimo tudi v miniigri zgoraj, so tipična blizzardovska ikona. S svojo težko robotsko pojavo imajo karakter takega kalibra, kot ga generične enote v drugih realnočasovnih strategijah ne premorejo.
 
Posledica totalne natančnosti v premikanju je ničelna umetna pamet silicijskih bitjec. Stvari, kot je zatikanje ob drevesa in brezbržno kopanje v raketnem dežju, so tu klasika. Verjetno bi enote ob svoji nespameti slej ko prej vse popadale čez rob karte, če bi jim igra to omogo-čala. Vsaki moramo torej natančno in izrecno povedati, kaj naj počne. To seveda zahteva obilico klikanja, zaradi katerega imajo ljudje z visokim APMom (Actions Per Minute, ukazi na minuto) dejansko vidno prednost. Hkrati so avtorji ohranili dobro stran tega pristopa, torej hitro in enolično odzivnost. To je bilo itak nujno, če jo hočejo prignati do podobnega statusa, kot ga ima predhodnica.
Taka neoriginalnost je v kampanji razočarajoča, med drugim iz posebnega razloga. Blizzardovci so v štartu napravili pametno odločitev in izkušnjo v puščavništvu ločili od večigralske. Jim Raynor ima na voljo več različnih enot, kot pa jih je prisotnih v multiplayerju. Le v kampanji vidimo slovite robote goliathe in firebate s plamenometalci. A tu so se nato ustavili, namesto da bi na primer vdelali še nabiranje izkušenj v boju, ki ga prav tako ni, in še kako dobroto.

Večigralstvo se še lep čas ne bo izpelo, saj Nevihtniki skrbno bdijo nad ravnovesjem in morebitne napače odstranjujejo hitreje kot prevare v WoWu. Mož­nost različnih strateških smeri je za igro tako preprostega kova osupljiva.
 
Srž igranja v puščavništvu, še bolj pa v večigralstvu, je zato enaka kot v Starcraftu 1. Je trojne narave. Najprej čim hitrejše izrabljanje obeh su­rovin, ki sta omejeni, zato ne more priti do neskončne igre, ker nekomu slejkoprej zmanjka zalog. Več nahajališč kot izrabljamo, hitrejši so prihodki, a bolj raztegnjena je naša obramba. Boj je odvisen od drugih dveh elementov: kombinacije enot in poplesavanja z njimi. Sistem je klasični kamen-škarje-papir, se pravi, da veliki roboti posilijo tanke, tanki zdruznejo male pošastke, mali pošastki obkolijo in preplavijo počasnega robota. Videti, kaj počne nasprotnik v večigralstvu, je zato ključno, da si na njegov napad pripravljen s pravilnim zbirom vojaštva. In obratno, treba je izvidovati, da lahko napadeš tam, kjer je nasprotnik šibek. To je osnova medšpilavskih bojev in večina jih je ob napakah ene strani končanih že na tej stopnji. Če se kljub temu udarita enakovredni vojski, nastopi mikroupravljanje, s katerim vešči tekmovalci poškodovane enote umikajo na varno in prožijo vrsto posebnih sposobnosti, ki imajo lahko na boj odločilen vpliv. Protossovski templarji s psioničnimi nevihtami upepelijo cele horde Zergov, Terran lahko z EMP-izstrelki protossa oropa ščita v enem šusu in podobno.

Starcraft II: Wings of Liberty
založnik: Blizzard / Activision Blizzard
objavljeno: Joker 205
avgust 2010

89
odlične misije v kampanji
noro vzdušje
splošna zloščenost in prijaznost vsakomur
uravnoteženo, raznoliko in globoko večigralstvo
dobra pamet računala v skirmishu
kampanja brez igranja z Zergi
mehanika iz leta 1998
brez podpore lokalni mreži
okvirčki:

Navzkriž strani