IGROVJE
stranka » igrovje » pc » True Crime: Streets of LA

Finta je v tem, da če ga serješ in ob koncu posameznega poglavja nimaš 100 % ratinga, ne dobiš dodatne misije, v kateri bi odklenil posebno bojno potezo, orožje ali avtomobil, marveč skušaš to doseči v običajni, a težji in dolgočasnejši nalogi, v kateri rešuješ serijo navadnih prestopkov. Če skozenj drvimo, špil ni dolg, saj je obrnljiv v dnevu, dveh zmernega igranja. A vsaj enkrat več zanj porabimo, če se lotimo doboditve vseh posebnih orožij / potez / avtomobilov in uzrtja vseh animacij ter vseh treh koncev, kar je odvisno od tega, ali veljamo za dobrega ali slabega policista in še od par dejavnikov. Slab rating fašemo, če pobijamo zaveznike, kriminalce (namesto da bi jih aretirali) in nedolžne, kar se med vožnjo pogosto dogaja.

Kang s svojim krogločasom niti pod razno ne skriva, da se zgleduje po Maxu Paynu in Matrici.

Poglavitna razlika med GTA3 / Vice City in True Crime je, da je slednji manj svoboden in precej krajši spričo usmerjenosti v podajanje zgodbe. Ta sledi glavnemu liku, policistu Nicku Kangu, ki odkriva zločince, odgovorne za smrt očeta, in je izvedena skozi kinematografične srčkaste animacije s profesionalnimi govorci. Čvekajo Russel Wong, Christopher Walken, Gary Oldman, Michael Madsen in Michelle Rodriguez, ubijalska postava pa svoj sloves in odš

Dasiravno ste policist, sta havok in karnaža, ki ostajata za vami, konkretna.
tete goldinarje tudi upraviči. Izvrstnost zvočne plati dopolnjuje bombastična muzika, ki elegantno prehaja med hip-hopom in rockom ter metalom, se pravi od zahodnoobalnega rapa (Westside Connection, Snoop Dogg, Ice-T, The DOC, Lil Eazy-E ...) do Megadethov, Queensryche, Alice in Chains. Scenaristični občutek je tak kot v kaki policijski nadaljevanki ali filmu iz devetdesetih: Nick je razbijaški in zagrenjen policaj, ki je globoko v sebi vseeno poštenjak ter dobričina, s partnerko se sovražita, čeprav sta oba lepa in mlada in samo čakata, da začneta meseni ples, na postaji utruja kričava narednica, iz parterja modruje stari kifeljc, očetov prijatelj ... Vendar je zgodba kljub klišejem in občasnim čudnim odklonom (streljanje zombijev? Helou?) zabavna, ker špilu uspe pričarati občutek vživetja v kožo glavnega junaka. Istočasno bolj štorijalni pristop privlači zavoljo jasne, vnaprej začrtane poti skozse, kar pomeni, da vedno veste, kaj je treba storiti, za razliko od GTA3 in VC, kjer se zna človek izgubiti. Obenem pa je naslov zadosti nepremočrten, da občutek svobode ne gre po zlu.
Kvalitete špila, ki bi umel biti na PCju z dodatno vsebino še boljši kot na PS2, so torej nespregledljive. Dasiravno po velikosti, dodelanosti in prelomnosti ni šlo nadomestek fantastičnega Vice Cityja, je bil špil na konzoli nadvse uživantski, o čemer priča visoka ocena 87 v Jokerju 125. A

Zlasti strelske naloge so kar nesmešno lažje kot na konzoli, kar pravzaprav osiromaši izkušnjo. Merjenje z miško namreč dela čudeže.
mpak dobrega pol leta pozneje je na osebnih računalnikih od nekdaj zelo ostala pogojno priporočljiva igra. Ne vem, kaj so LTI Gray Matter mislili, ko so Activisionu oddali zlati master, ampak če je to končan produkt za deset jurjev, naj me brcnejo pišče, kazuar in noj. Začnem naj z dejstvom, da sta nadzor in kamera izmenoma v ženskem in moškem spolnem organu, le na nivoju ne. Iz samo Alahu znanih razlogov True Crime za PC ne podpira igralnih ploščkov, kar pomeni, da si obsojen na navezo tipkala in mišaka. To se ne sliši tako slabo, če si stereotipen pecejaš z džojpedofobijo, ki meni, da sta klofalnik in podgana superiorna vsemu, kar imajo konzole. Ampak Streets of LA te bo hitro pripravil do tega, da si boš ploščka želel kot mučenec odrešitve. Vožnja avtomobilov s tipkovnico, saj je občutek z mišjo preveč plavajoč, nekako gre, četudi govorimo o zamenjavi analognega nadzora z digitalnim. A že pri streljanju je miška bolj problematična, saj v navezi s samodejnim merjenjem naredi pošiljanje svinca v noge ali roke otročje lahko in tako dejansko skrajša špil. Hecno, a resnično. Ker predelovalci tega niso upoštevali, so misije sestavljene enako kot na PS2, kjer se je dobršen del njihovega tempa in težavnosti v smislu sposobnosti sovražnikov zanašal na počasnejše, trudapolno premikanje merka z analogno gobico.

True Crime: Streets of LA
založnik: Luxoflux / Activision
objavljeno: Joker 131
junij 2004

72
v nedrjih zelo dober špil
bombastičen soundtrack
nespretna predelava
zgolj kozmetično večigralstvo