IGROVJE
stranka » igrovje » pc » S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Je pa na račun odprtega spopadanja manj pojanja po podzemnih prostorih in z drekom gate polnečih mutantov, kar je precej škoda. In ravno v boju pride do najbolj očitnih neumnosti & pomanjkljivosti. Umetna pamet niha od take, ko vas bandit genialno preseneti izza hrbta, do take, ko prav počasi, ritensko in raz­šir­jenih nog, kot bi ga ne

Boj med sprtimi stranmi je še zelo hroščat in nemalokrat katere od njih skoraj ne moremo eliminirati, ker se nam falotje v zadnji postojanki iz nič prerodijo ravno na naših beticah.
kam tiščalo, pride do vas, strelja čez ramo in mastno kolne. Ne vem, morda je mislil, da ker on mene ne vidi, jaz njega ne. Ker je za moštvene frakcijske spopade potrebnih nekaj več procesorskih ciklov, se v njih kakopak več­krat zalomi. Ni izjema, da podležete, medtem ko pet metrov od vas soborci brenkajo na kitaro, oziroma da vod zaveznikov izgine in se napad na utrdbo izjalovi. Omenjene tegobe postanejo zlasti očitne v kombinaciji s premalo izpiljenimi in preudarjenimi situacijami. Najbolj v zadnjem, vodenem delu, kjer se dostikrat znajdemo v nesmiselnih situacijah. Kot po pravilu so namreč sovražniki močnejši od naših zaveznikov in jih popokajo kot tarče na vadbišču, mi pa smo tam z obrabljeno opremo, ker od vključno karte Red Forest dalje ni nobenega mehanika več! Neumnosti zdaj režejo bolj boleče, četudi jih je bilo dosti že v izvirniku, le da smo jih tam bolje prenesli, ker nas je vzdušje na vsakem koraku dvakrat ruknilo okoli ušes. Animacije mož so spet lesene, predvsem pa ni ustreznega poškodbenega modela. Sovragi nas vedno (!) zadanejo z granato naravnost v ksiht in ko se to zgodi petkrat zapored, postane zelo tečno. Tako kot izbruhi sevanja, katerih edina posledica je to, da nekaj minut brezdelno čepimo v kaki jami.

Mutanti so se iz podzemnih čumnat preselili na površje, kjer jih je sedaj več. Še bolj se razpasejo, če ni naokoli soldatov (ker smo jih recimo vse pomrli), in krdela takih beštij niso izjema.
Ne, Clear Sky niso izpilili, kar je jasno že ob pogledu na hrošče, ki znajo biti veliki, mutirani in renčeči. Sam sem izkusil le nekaj restartov računala (spontano, ob zagonu igre), toda forumi so polni besnih uporabnikov, ki se pritožujejo nad nedelujočimi kvesti in skrivenčeno grafiko. Le za večigralstvo bi morda lahko dejal, da je ta trenutek 'samo' malo neuravnoteženo. Škoda, da ne ponuja ničesar posebej novega, saj boste frakcijske vojne tod iskali zaman in treba bo preživeti z nekaj klasičnimi moštvenimi modusi.
Našteto iz Clear Sky napravi znano robato 'rusko' izkušnjo, ki postane uživaška po tretjem obližu, dveh kozarcih vodke in obedu potrpljenja. Zato žal ni moč zaključiti, ali se je s prvim S.T.A.L.K.E.R.jem začelo kaj resnega ali pa so le slepi Ukrajinci plutonij našli. Jasnina je tako ponovitev Z.A.L.E.Z.O.V.A.L.C.A., le z več hrošči in manj spoliranosti ter podzemnih laboratorijev. Zameram navkljub bodo tako veterani kot novinci v vzdušju še vedno uživali, a manj kot prej.

Moštvenega boja je sedaj več, a nadzora nad soborci nimamo nobenega, zato se rado zgodi, da nam odšpancirajo pred muho. Ja, saj vem, da si postaven in lep, zdaj se pa spravi stran!!

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
založnik: GSC Game World / Deep Silver
objavljeno: Joker 183
oktober 2008

75
vzdušje
odprtost
spontanost
videz
hroščata in neizpiljena
kup nadlog
švoh štorija

 
sorodni članki