IGROVJE
stranka » igrovje » pc » Fable: The Lost Chapters

Nenapredno, porečete? Absolutno, in prav to je zaščitni znak Fabla. Obljubljali so boga in pol, dobili pa smo simplistično tretjeosebno pobijavščino, v kateri hodimo naprej po linearnih, v desno in levo ter gor in dol blazno omejenih poteh (v bistvu gre za hodnike iz starodavnih frpjk, le da imamo nad glavo večinoma nebo), in demoliramo kanalje. Mnogo boljša bi igra seveda bila, ako bi vsebovala soliden borilni sistem. A ga ne. Po eni strani sicer drži, da je sistem pridobivanja izkušenj luštno svojevrsten, saj količina

Če vam vreščanje kokoši in leteče perje ni zadostna motivacija za kurobrc, se splača potegovati vsaj za glavno nagrado - kurošlem.
dobljenih splošnih izkustvenih točk zavisi od višine množitelja. Ta se med klanjem sodrge vztrajno viša, dokler zadajamo škodo, ne da bi nas ob tem ranili. Poleg splošnih izkušenj glede na način bojevanja (z lokostrelstvom, mečevanjem, magijo ali njih kombinacijo) prejemamo dodatne izkušnje, ki jih lahko potrošimo izključno v veščinah iz ubranih tehnik tamanjenja nasprotnikov. Toda arkadni spopadi so neznansko popreproščeni. Kot bojevnik z levim gumbom na glodalcu izvedemo osnovni napad, z desnim močnejši udarec, s srednjim knofom pa blokiramo ali se s sočasnim pritiskom na eno od smernih tipk skotalimo vstran, naprej oziroma nazaj. Pri postopaču je edina razlika v tem, da z desnim klikom prikliče križec za natančnejše merjenje z daljnostrelnimi orožji, medtem ko pri coprniku na ta gumb navesimo dodaten urok. O kaki umetni pameti bi težko govoril, ker znajo faloti kvečjemu občasno blokirati, v primeru, da isto storimo mi, pa na nas navalijo kot mutavi na telefon ali se odprejo za protinapad in si s tem zagotovijo rano pogubo. Povrhu je

Vzdušje v areni je dokaj pristno, saj te rulja ob zmagah :ava: in ti meče cekine ter vrtnice. Če pušiš, kajpak niso navdušeni.
vrst sovražnikov malo, šefov pa itak. Boji se zato začnejo hitro ponavljati, dočim bo podjetnejše igralce presenetilo dejstvo, da si lahko že na slabi polovici špila s preudarnim ravnanjem s cekini omisliš najmočnejši lok ali najostrejši meč oziroma se priučiš najvišje stopnje izbranih urokov, s čimer razvrednotiš vse bodoče konfrontacije. Fable zavoljo tega predstavlja vedno manjši izziv namesto vedno večjega. Hecno in žalostno obenem. A celo to bi bilo prebavljivo, če bi kilave spretnosti udejanjali v zanimivih, vedno drugačnih postranskih kvestih. No, malodane vsi ti so stolčeni po istem kopitu in temeljijo bodisi na reševanju, bodisi na ugonabljanju civilov ali malopridnežev. Ravno taka opravila so zaradi neučinkovitega sistema poveljevanja redkim spremljevalcem (celo osnovna 'sledi mi' in 'čakaj' zaležeta komajda zadovoljivo), nezmožnosti shranjevanja položaja med misijami in obujanja pokončanih kanalj najbolj zaslužne za nategovanje igralnega časa do neuživantskih dvajset ur in živciranje nič hudega slutečih igralcev. Ob vsem tem velja dregniti še v dejstvo, da se od petih mest, ki jih tekom kampanje obiščemo, le v dveh srečamo s kvestodajalci, medtem ko ostali zaselki rabijo le preprodaji krame in nekajkratnemu obisku ob spremljanju rdeče niti. In to naj bi bila konkurenca Diablu, Dungeon Siege 2 in podobnim?

Najmočnejši uroki kljub nezanimivemu videzu med gnusobami povzročajo razchefuk, zaradi česar je mag hudo priporočljiva izbira.

Če ste mahnjeni na akcijske frpjke, boste v Fable pogojno uživali. Nekaj dobrih elementov vseeno ima in mestoma, recimo pri dobro zastavljenih bojih v areni, postane prav prijetna. A če pričakujete dolge ure ubadanja z večrešljivimi kvesti, miselne orehe, napredno štorijo z drugačno potjo do cilja glede na igranje z zlobnim / pridkanim herojem in mikromenedžmentom njegovega življenja - skratka, če ste se nadejali izpolnitve Petrčkovih idej - vas bo Bajka pustila ravnodušne. Na računalu še toliko bolj kot na šatulji iks.

Fable: The Lost Chapters
založnik: Big Blue Box / Microsoft
objavljeno: Joker 147
oktober 2005

66
domiseln sistem bildanja lika
solidno zabavna
tipična, prelahka in prekratka
oguljena pripoved z mutastim junakom
dosti šminke, malo vsebine