IGROVJE
stranka » igrovje » pc » Wolfenstein: The New Order

K sreči pa ropotajoče luknjanje ni edino, kar lahko s sovragi počneš. New Order ima od vseh strelskih Volčjih skal najbolj izražen skrivalni pristop. Mehanika je enostavna - ko počepneš in si izven vidnega polja nasprotnikov, te ne zapazijo. Tedaj se jim priplaziš za hrbet in jih pošlješ rakom žvižgat z enim štihom. Tudi mecha pse! Le supersoldatje in roboti so izvzeti. Oni imajo premalo mesa, da bi se ga splačalo žokati.
Tiholazenje ni zapovedano, ga pa špil spodbuja z zanimivo idejo. Med nasprotnike so pomešani nemški oficirji, ki sami zase komaj kaj ustrelijo, a imajo tečno navado, da kličejo okrepitve, dokler so živi. Če jih uspeš potihem pospraviti, se rešiš marsikaterega spopada. Krvoloki jih pustijo še malo živeti.
Blazkowicz je z nožki jako vešč in jih zna metati ter uporabiti v bojnem metežu. To počno tudi naciji in če ujameš pravi trenutek, lahko njihov udarec odbiješ in jim v isti potezi prerežeš vrat. Opaziš tod sledove Riddicka in njegovega mahanja s pestmi? Seveda jih - MachineGames sestav­ljajo nekdanji člani studia Starbreeze!
Je pa ravno v boju na blizu in tiholazništvu najbolj opazna neizpiljena umetna pamet. Ko padejo čreva na plot, so naciji kar v redu nasprotniki. Počno kozolce, tečejo vstran, skrivajo se za plotovi ter vogali. Nič posebnega, da bi rekel “UUUU” kot ob prvem srečanju s specialci v Half-Lifu, toda niso zanič. Ko se jim plaziš med nogami, pa jim včasih ni prav jasno, kaj naj s počepnjenim človekom počno. Ga boli križ? Nek stražar je dvignil pendrek in delal kroge okoli mene. Zabaven tip. Takisto protestirajo le, če jim kamerada pihneš pred očmi, dočim jih srečanje s še svežim truplom ne presune. Očitno nekaj, kar je v Germaniji stalna praksa, kajjazvem.
Fleisch wie Eisen
Prijemov v boju je še več. Med šprintom lahko po fuzbalersko zadrsaš po tleh, kukaš in streljaš izza vogalov. Ne tako elegantno kot iz zaklona v Gears of War, ker komanda po neki čudni logiki mestoma ne prime, a vendarle. Ko težko oklepljeni trooper nate juriša s šibrovko, je dobro imeti med njim in svojimi črevi čimveč betona.
Novi Wolfi uporablja deloma samodejno zdravljenje. Med predahom se ti rane do neke mere zakrpajo same, za šivanje odprtih zlomov in lukenj pa moraš - *PRESUNJEN KRIK* - pobirati pakete s prvo pomočjo. Zamisel je od­lična, ker se ne moreš čudežno pozdraviti le s tiščanjem glave k tlom, marveč ti špil obnovi moči kvečjemu toliko, da lahko za silo nadaljuješ boj. Za kaj več se moraš potruditi.
Kasneje se lahko zdraviš s štihanji od zadaj, kajti v Novi red so našli pot perki - miniveščine, kakršne ima Far Cry 3. Odklepati jih je treba s specifičnim igranjem, denimo strelske med drajsanjem po riti ali praznjenjem celega nabojnika laserske puške, ne da bi vmes zgrešil. S tem lahko B.J. dobi trdo kožo proti ročnim bombam ali vidi oficirje skozi stene.
Če te v mešanje stilov igranja ne prepričajo raznoliki pogoji odklepanja perkov, te prizorišča, ki ti zvečine naravno ponujajo možnost, da se sovragom prikradeš za hrbet. Nemške stavbe imajo nenavadno veliko prezračevalnih jaškov in Blazko je kljub čokatosti v njih agilen kot podgana. Te priložnosti je smiselno izkoristiti, kajti svinec in žarki zavetja hitro spremenijo v prah, saj je moč veliko notranje opreme odpihniti. Ni ravno nelinearnost ranga Deus Exa, je pa za stopnjo višje od Call of Dutyjev.
Našteto povzroči, da je dogajanje v Novem redu kljub bolj povprečni rešetanciji nenavadno pestro. Samodejno prehajaš od skrivanja do krvave mesoreznice in nazaj, dostikrat brez puščice, ki bi te vodila za rokico. Na svoj ra­čun pridejo zlasti raziskovalci, kajti New Order je prepreden s skrivnimi jaški, kotički in nagradami. Itak, plenjenje nacistične zlatnine je zaščitni znak serije. Tu namečkoma odkrivaš še enigmino kodo, s katero odkleneš štiri samosvoje težavnostne moduse.
Bruderschaft und Kameradschaft

Wolfenstein: The New Order
založnik: MachineGames / Bethesda
objavljeno: Joker 251
junij 2014

85
izjemno vzdušje in okolica
dobri liki in pripoved
pestro igranje
dve šibrovki v rokah
streljanje komaj štrli iz povprečja
pušk in sov­raž­ni­kov bi bilo lahko več
nespamet