|
Poskusi in napake s ponavljanjem si zato odrežejo občuten kos osnovnih dvajsetih ur, kolikor igra traja, in v kasnejšem iskanju dragotin ni nič bolje. Ne rečem, številne puzle so krasne, prizorišča se ne ponavljajo in občutek svežine je vseskozi prisoten. Poleg tega lahko pred televizor sede več ljudi, ki z daljinci čečkajo po zaslonu in pomagajo glavnemu igralcu. Ampak ali je bilo res tako težko poskrbeti za shranjevalne točke oziroma vsaj omiliti pogoje za nabavo rešilnih kuponov? Skoraj vsak navdušen vzklik nekod drugje plačaš z nemočnim škripanjem z zobmi, kar vsekakor ni kul.
Tistim, ki so po duši namesto terminatorskih puzlatorjev zvedavi pustolovci, se zna fržmagati tudi, kako malo ti Zack & Wiki razveže roke pri preizkušanju kombinacij, raziskovanju in šlatanju. Špil sicer vsebuje prgišče ugank, ki so rešljive na več načinov, recimo lomljenje ledenega oklepa okrog skrinje. Vendar je levji delež nalog enoumnih, ujetih v tog niz zahtevanih zaporedij. Ob vsem tem mi je prišla na misel še ena podobno zapravljena priložnost, namreč Billy Hatcher and the Giant Egg (J156, 69; id 3077 na stranki). Tam je šlo za ploščado, a so jo enako kot Zacka zašuštrali s preveč privito težavnostjo. Občutki so celo tako podobni, da bi lahko Zacku poleg ocene prilimala identične pluse in minuse, kot sem jih pred slabima dvema letoma Billyju. Predstavljajte si ju kot neskončno luštkana plišasta medvedka, ki se jima vsako noč zmeša in te napadeta kot stekla psa. Z nečim tako gremlinovskim že ne bi spala. Pa vi?
strani [2]: 1 2
|
69
![]() |
|