IGROVJE
stranka » igrovje » playstation 3 » FIFA 10

Sicer je res, da lahko do nje pride po naključju. Ne zaradi fliperaškega odbijanja žoge med tacami, ampak zavoljo nadalje dodelanega, krepko nepredvidljivega telesnega stika med fuzbalerji. Ti se ob odbijajo drug od drugega in se spotikajo čez ležeče na tleh, napadalci se skušajo obrambnežev otresti tako, da jih držijo stran od sebe z roko, medtem ko defenzivci zvito podstavljajo noge in skušajo konkurenta nadvladati s telesom. Groba fizična moč je v Fifi 10 pome­m­bna in če mulčastemu Messiju ne uspe predriblati gorostasnega beka, ga bo ta sunil proč od okroglega us­nja oziroma mu s širino lastne riti prekinil utekavanje. Ker imaš nad tem do neke mere nadzor, do neke mere pa igra izid situacij preračunava sama, se zgodi, da tvoj napadalec ali brambovec z višjimi statistikami premaga tekmeca, medtem ko si ti samo držal smer. Zato pravim, da lahko do čiste šanse prideš tako, da Christiano Ronaldo izvede nindža prodor mimo cepetajočega branilca, ta pa mu ne more nič razen tega, da ga zruši in požre kazen. A po drugi strani je tako v resnici, kočljivih situacij, ki bi nastale zaradi nage statistične premoči, pa je malo, dokler sta kluba vsaj malo poravnana. Na srečanju Inter : NK Puconci bomo vseeno pretežno gledali avtomatske odločitve v prid Stankovičevi druščini. Toda neprimerno večkrat prideš v priložnost ali jo preprečiš zato, ker si na tem delal s širokim naborom ukazov tako za napad kot za obrambo. Svojo vlogo ima nadalje izboljšano preigravanje s premnogimi fintami, svojo prvi dotik na desni gobici, svojo spreminjanje smeri ob večji ali manjši hitrosti, svojo dvojne podaje, svojo through balli in svojo klicanje tovariša na pomoč pri presingu ter pravočasno napotenje vratarja iz gola. Česa bistveno več od Fife 09 tu ni, a že 360-stopinjsko vodenje zadostuje za množico bolj plastičnih in subtilnih položajev. Tudi sojenje je na nivoju. Dopušča se trda, angleška igra in tisto, kar bi bilo v starih delih serije ter mnogih Pro Evih prekršek, se tu tolerira s puš­ča­njem prednosti. Zato pa za nepazljivo izvedene ostre štarte urno fašeš karton. In še nekaj je očitno: da lahko z nekako spodobnimi klubi dobro konkuriraš imensko močnejšim, če njih voditelj ni nadrkan do konca. Kar odlično odraža fuzbalsko realnost, kjer je outsiderjev vse manj.

Vstopi na štadion niso tako spektakularni, kot bi lahko bili, in za navijanje bi lahko bolje poskrbeli. Trušč je malodane stalen in se sliši rahlo umeten.

Analogen nadzor, uravnoteženost strelov od blizu in da­leč, še izboljšan kontakt, malce spremenjen sploš­ni tempo glede na 09, prevetrene dvignjene žoge, bolj logične situacije ob izvajanju kotov in veliko podrobnosti, od značilnega gibanja nogometašev in sposobnosti preigravanja zvezdnikov (skilled dribbling) do velikega vpliva izbranih taktik na akcijo, skupaj botrujejo žogobrcu, ki je izredno, izredno naraven. Dobro, še vedno se baviš z igro, kar pomeni, da se giblje hitreje kot pravi nogomet in da se lahko 45-minutna polčasa mimogrede končata s 15 : 12. Še vedno je na­pad malce pomembnejši kot obramba. In še vedno igra na sredini zaradi moči štartov na igralca z žogo ter načina, kako se zapira prostor, ni tako važna kot pri resničnem fuzbalu. Pa vendar je tale približek že prav strašljivo naraven, od tega, kako potekajo boji za žogo, prek gibanja igralcev, ki je nimajo, do podaj, strelov, obramb, prestrezanj, utekavanj in hitrih prostih strelov po milejših favlih, da se dogajanje ne ustavlja. (Še vedno žal manjkajo hitri outi). Vmes sem gledal tekmo Chelsea : Liverpool in lasje so mi šli pokonci ob tem, kako je EA Canadi uspelo zajeti esenco ter videz nogometa. Perfekcije sicer ni, saj ima ročno menjavanje med fuzbalerji znova nekaj problemov, situacije se blizu gola začno malce ponavljati in verjetno bi moralo biti lobanje golmanov teže izvedljivo. Takisto čez igrišče ne bo stekla nagica, himne reprezentanc so le delne in enaka komentatorja kot lani sta se upehala. A vse igri odpustiš, ko akcijo izvedeš natanko tako, kot si jo hotel, in je videti tako nazarensko podobna resničnosti.

Seveda ne manjkajo običajni načini, kot so hitre tekme in turnirji, tako kot ne vabljenje prijateljev v internetne tekme do pet na pet.

FIFA 10
Electronic Arts za xbox 360, playstation 3
objavljeno: Joker 195
oktober 2009

90