IGROVJE
stranka » igrovje » playstation 3 » Assassin’s Creed IV: Black Flag

Proti soncu vodim svojo barko
Natanko to si, saj Black Flag vzame najboljši del Assassina III, morjeplovstvo, ter ga spusti z vajeti. Če si jadrnico prej krmilil le v omejenih vodah, se zdaj podaš na odprt ocean, ki deluje kot pokrajina v Grand Theft Autu V. Zato si manj v mestih in več v solni divjini. Na zajetni karti je ladja tvoj avto, konj in letalo, otoki in deli celine pa vasi in mesta, gozdovi ter kanjoni. Občutek svobode je krasen in vtis fantastičen, saj je Ubisoftov montrealski studio s pomočjo tipov, ki so delali Far Cry 3, udejanjil najbolj vz­dušno morjeplovstvo doslej.
Pozornost na sidru drži tvoja ladja, kliper Jackdaw (Kavka), ki jo dobiš kmalu in jo obdržiš do konca. Jadra se napenjajo in pokajo, ko premec reže valove, mornarjem pa se iz grogastih grl vijejo avtentični napevi o rumu, ženskah in smrti. Heja bumbarasa! Toda zvezda igre niso ne Jackdaw, ne peščeni atoli in razbrazdana obala, polna zalivov in čeri, ki te poškodujejo. Najbolj impresivno je morje, ta silna gmota fino simulirane vode, ki se je sposobno v nekaj sekundah spremeniti iz mirnega v besno razburkanega. Tedaj plovilo biča zavesa dežja, burja te sili iz smeri, naokrog prežijo potresni valovi in mogočni vrtinci. Drugod te pričaka nepredirna megla, iz katere se tik pred zdajci pojavijo pečine, naokoli se spreletavajo galebi in plavajo kiti ter morski psi, naletiš pa tudi na naključne bitke med drugimi ladjami. V navezi z dnevno-nočnim ciklom je simulacija narave v Črnem praporu kljub ne vedno zavidljivi gladkosti prvovrstna in komaj verjetna na tako starem hardveru.
Vedi pa, da je na ta rovaš letelo ven nekaj elementov prejšnjih Creedov. Realnočasovne strategije iz Revelations ne bo nihče pogrešal, tako kot ne topništva iz trojke. A izguba so podzemni templji z zanimivimi skakalnimi potmi. Občutek tombraiderstva sicer dobimo drugod, a vseeno.

Ko vklopiš ašašinski orlovski pogled, 'eagle sight', se cilji, ki jim slediš, živo obarvajo. Nato jih vidiš skozi zidove in okolico, kar močno olajša zasledovanje.

Tu lahko u miri praznim flaše
Ladja seveda ni le prevozno, marveč tudi bojevalno sredstvo. Pomorskim bitkam smo takisto že prisostvovali v AC3, ki je štartal z novim pogonom AnvilNext, toda zdaj so krepko dodelane. Morje je bolj neugnano, stranske topove pa dopolnjujejo možnarji, ki delujejo na območje, metanje zažigalnih sodov s krme in proženje kanonov na premcu, iz katerih poletijo krogle na verigi. Pri tem vodenje ladje iz tretje perspektive izza vrtljivega krmila ostaja preprosto, saj moraš za rabo določenega orožja zgolj obrniti kamero na pravo stran in stisniti gumb. Dosti več je vrst sovražnih plovil, od malih topnjač, ki znajo dobro usekati, prek večjih škunerjev do fregat, ki te potopijo z eno salvo. Da ne napadeš premočne angleške ali španske barkače, si pomagaš z rešpetlinom, ki obelodani stopnjo nasprotnika. Dostikrat se moraš tudi ogibati vidnim poljem sovražnih patrulj, kar pripomore k morjeplovski razgibanosti.

Beli kit glavač je poklon Mobyju Dicku. Ni ga čisto lahko ubiti, s konvoji in poseb­nimi skrinjami pa spada med javne dogodke, ki jih od skupnosti dobiš po netu.

Bistvena razlika glede na Assassin's Creed III je, da lahko skočiš na palubo zadosti poškodovane neprijateljske banje in jo zavzameš. Ko poletijo kavlji, moreš najprej sprožiti pet strelov iz vrtljivega kanončka, s čimer omehčaš obrambo, nakar se z vrvjo zavihtiš na krov in izvlečeš bridko sabljico. Ko ubiješ zadosti mornarjev oziroma izpolniš še druge cilje, na primer zapleniš zastavo, sta tvoja tako tovor kot ladja. Z njo bodisi popraviš Kavko, bodisi jo pošlješ v floto, ki opravlja navidezne naloge, ali si znižaš razvpitost. Ta je pomembna, saj te začno po preveč uganjanja gusarstva zasledovati lovske jadrnice. 
Je pa res, da imaš z njimi presenetljivo malo težav, tako kot nasploh z levjim deležem bark. Spočetka, ko še nisi ročen pomorstva in Jackdaw ni nadgrajen, te hitro potopijo. Kasneje pa ladji dodeliš močnejše sestavne dele, od tru­pa do topov, in ugotoviš, kako zanikrna je umetna pamet nasprotnikov, saj jih po vrsti tolčeš kot admiral Nelson francosko ladjevje pri Trafalgarju. Takih veličastnih bitk drugače ni, saj se špil omejuje na mikrospopade in ti ne omogo­ča spremljevalcev. Ista preprostost velja za trdnjave, ki bljuvajo možnarski in topovski ogenj, a jih brez zagat uničiš z dolgoveznim krušenjem zidov. Nato se pri njih izkrcaš, se zavihtiš skozi luknjo v steni, pokolješ ducat brambovcev, ubiješ poveljnika in izobesiš lastni prapor. Do nekje petkrat je še zanimivo, potem pa nič več, saj postane rutina.

\'Eagle vision\' nevarnosti pofarba, se pa dosti morilskih odprav konča odsekano. Dovolj je, da krepneš tarčo, in četudi ti je za petami pol mesta, nato vsi odnehajo.

An delam to, kar se mi če
Točno tak je ves špil: par ur je zelo kul, nakar razvodeni. Na moč veliko plati ima, pač v skladu s tem, kar si romantično predstavljamo pod dobo piratstva. Odkriješ na ducate tropskih otokov in otočkov, na katerih najdeš sporočila v steklenicah (skupaj dajo obstransko zgodbico), zaboje s surovinami in zemljevide na okostjih, ki vodijo do zakopanih zakladov. Pri ribiških nahajališčih se spustiš v čoln in mečeš harpune na plen, od kladvenice prek orke do belega kita glavača. V indijanskih ruševinah čakajo miselne ugančice, kjer skušaš prekriti simbole z načrtom. V krčmah dobivaš informacije in se zapletaš v ravsanje. S spretnimi skoki nabiraš kosce Animusa in napeve za na ladjo. Ropati je moč skladišča in vsepovsod je na kupe skrinjic s cekini. Vrača se takisto lov na kopenske živali, ki jih je dosti vrst, od jaguarjev do krokodilov. Odereš jih in kože prodaš ali jih uporabiš za nadgradnje.
Toda vse je plitko in, če si Creede že igral, zvečine krepko videno. Izjema bi lahko bilo potapljanje, če bi bilo prosto tako kot v GTA5. A pod gladino se spustiš le na točno določenih mestih v zvonu, polnem zraka. Tam plavaš po omejenem področju, pobiraš zaklade in se pred lačnimi morskimi psi skrivaš v zelenju. Ker glavni čut te živali je namreč vid :). Smešno in takisto hitro ponavljajoče se.

Trdnjave na skalovju sredi morja se zdijo sprva trd oreh, a kmalu ugotoviš, da znajo preslabo namerjati, da bi se ti upirale. Nato jih osvojiš in uporabiš kot baze.

Assassin’s Creed IV: Black Flag
Ubisoft za xbox 360, playstation 3
objavljeno: Joker 244
november 2013