|
IGROVJE
Rusjana, poglejta!
Špil namreč kratkomalo ne da miru, in to je njegova največja odlika. Nisi še dobro sklatil pete skupine migov, ki so ti stregli po življenju, že moraš jurišati nad oklepnike, ki vdirajo na letališče. Nisi še do kraja opravil z medcelinskimi raketami in bombniki, ki drvijo nad Belo hišo, že je treba s prijemom iz Bruckheimerjevega priročnika reševati tovariša, ki se mu ne odpre kabina. Ni še podlegla križarka, že vpluje letalonosilka. Na tleh zna gomazeti enot, ki te obstreljujejo kot zmešane, obenem pa te v zraku ogrožajo lovci. Zdaj sopeš zaradi omejenega časa, potem skušaš z dodatnim izgorevanjem doseči ogrožene prijatelje. V tem cirkusu ni pretežko odpustiti, da ni moč govoriti o zanimivi umetni pameti. Hec namreč ni v bojih eden proti enemu, marveč eden proti ducatom, saj ti wingmani pomagajo bore malo. Težavnost tudi zato nekajkrat strmo poskoči, kot je za Ace Combate domala tradicija. Po drugi strani pa imajo misije, ki so za AC značilno dolge, obilico nadzornih točk. Najvišji težavnosti elite in ace s svojim spodobnim izzivom tako zvečine nista zoprni, umeta pa biti, če si nepreviden s strelivom. Kajti čeprav imaš s sabo po dvesto raket, jih zna zmanjkati, saj ni obnovitvenih ploščadi ali letališč, niti po crkotu ne dobiš nove zaloge. Vsekakor streljanje na solidni težavnosti ni le šopanje raket v tri krasne ali držanje gumba za strel, dokler vse ne umre, marveč zahteva pametno izbiranje ključnih ciljev, spretno manevriranje in natančnost.
Tudi propelerji Če ti še to ni zadosti, te špil večkrat posadi v kabino v kabino znanega bojnega helikopterja AH-64 apache, kjer je igranje zopet drugačno - skrivaš se med zgradbami, kukaš okrog vogalov in se otepaš hindov. Ko z apačem očistiš okolico Kremlja in sovražnike začopatiš v podzemnem predoru, igri odpustiš celo lupingasti izmikovalni manever z zrakomlatom, ob katerem bi si ljubitelji realizma bruhnili v usta. Nadalje v eni misiji pilotiraš nevidni bombnik, se ogibaš radarskim snopom in brišeš tla z mogočnimi bombami. Postaneš tudi strelec iz avtomatično vodenega helikopterja in brutalno nažigaš iz leteče topnjače A-130. Slednje smo videli v Modern Warfare, a je tu narejeno bolje, obsežneje in z Ja, šur! zaključkom, ob katerem si ne moreš kaj, da se ti usta ne bi oblikovala v prešeren nasmeh. Z vsem tem Assault Horizon preseže sorodni HAWX 2 (Joker 206, 78). Ko prepoten od finalnega razturja končaš kampanjo, vsebine ni konec. Odkleniti lahko skušaš najvišjo zahtevnost, sam ali v spletni družbi do dveh kameradov (razdeljenega zaslona na žalost ni) opravljaš že rešene misije za rezultat, ki se beleži na globalnih lestvicah, ali se lotiš dobrega večigralstva za do šestnajst sodelujočih. Deathmatch je klasično klatenje vseh proti vsem, domination je ekipno zavzemanje oporišč, capital conquest pa glede na AC6 nov modus, kjer se moštvi trudita drugo drugemu uničiti bazo. Tu ima vsaka stran vnaprej postavljeno talno obrambo, ki jo mora sovražnik eliminirati. To seveda ni lahko, če ga ogroža uigran tim človeško vodenih letal in helikopterjev. Z igranjem nabiraš izkušnje, ki odklepajo nadgradnje - močnejši mitraljezi, več raket, hitrejši sledilni manevri in tako dalje. Teh perkov je kar dosti, opremljenih pa ne moreš imeti vseh, kar navaja k taktični izbiri. V multiju imaš prav tako dostop do nekaterih strojev, ki jih v puščavništvu ne voziš, kot sta MI-24 hind in PAK-FA. Niso pa letalne razlike prav velike in orožarna ostane splošna.
Kennyju Logginsu naproti Recimo bobu bob. Tole ni za nikogar, ki hoče količkaj resno simulacijo letenja, niti za tiste ljubitelje serije Ace Combat, ki želijo zapleteno, metaforično zgodbo. Nad špilom se je itak moč elitistično zmrdovati, da ti kar monokel pade z intelektualno razgretega lica. Pot skozenj je docela linearna, medtem ko se je v predhodnikih cepila. Manjka kupovanje letal od prej - nova brez ceremonij dobiš po koncu misije. Ne moreš poveljevati soletalcem in as je le en. Štorija je zadostna, a nikakor ne na nivoju literarnega posladka iz Squadron Leaderja za PS2 (Joker 139, 85). Večino situacij smo izkušeni že nekje videli in na splošno originalnosti izven manevra CSR ni. Pa še ta je neke vrste QTE. Ampak hej! Je treba vedno težiti k pesniški globočini, kompleksnemu igranju in originalnosti za vsako ceno? Včasih pač sede takale staromodna akcijska razpaljotka s preprosto in zvečine prežvečeno, a zdravo sredico. Na enem koncu se spogleduje z Afterburnerjem in Strike Commanderjem, na drugem s hollywoodskimi filmi. Kdor ima rad Top Gun, bo z njo neobrzdano poletel v nevarno cono.
strani [2]: 1 2
|
83
sorodni članki
![]() |
|