Revija Joker - Prigode vesoljske snažilke

ČLANKI
stranka » članki » anali » Prigode vesoljske snažilke

Dvojica Andro­medarjev
Za tole zgodbo je pomemben nek drug naftalinski dvojec. To sta fanta z Andromede, znana tudi po zemeljskih imenih Scott Murphy in Mark Crowe. Dotičnika sta se spoznala med razvojem otroškega špilčka Black Cauldron in sta koj našla skupno točko v znanstveni fantastiki. Beseda je dala besedo in sodelavcem sta predočila zamisel o komični vsemirski avanturi. Vsem se je to zdela posrečena ideja, saj je bil dotlejšnji Sierrin program zvečine pravljičen.
Kompliciranja tiste dni ni bilo. Nadobudneža sta dobila zeleno luč, Scott je programiral in Mark je risal. V dobrega pol leta je tako nastal Space Quest: The Sarien Encounter, s čimer se je rodila druga Sierrina dolgoročna nanizanka. Dogodivščina je uporabljala poznan hišni pogon AGI (Adventure Game Interpreter), ki je dotistihmal trikrat uspešno predstavil Kraljevo nalogo. Čeprav je koda risala največ 16 barv v ločljivosti 160 x 200, piskala skozi PCjev interni zvoč­nik in zahtevala vpisovanje ukazov, je šlo za vr­hunsko tehnologijo. Navsezadnje so imeli računalniki tistega veka v najboljšem primeru 512 KB pomnilnika in tisti, ki je namesto monokromatske Herculesove grafike premogel barvno kartico EGA, je bil glavni navasi.

Fanta z Andromede sta se pojavila v Space Questu III. Mark, uni brez brade, je bil risar in je med ostalim dizajniral Sierrin logotip. Ustvaril je grafike za mnoge igre, od King's Questa do Earthsiega ter ostal v poslu po odhodu iz Sierre. Bradač Scott je po letu 1999 docela opustil igrarsko obrt in vodi mle­čnocestno franšizo Monolith Burgerja.

Junačka hlačka smo premikali s kurzorji, za dejanja pa smo na roke tipkali besedne zveze v slogu TAKE ROCK, PUSH BUTTON, USE MOP in SEARCH BODY. To je naredilo že tako težke uganke še težje, rešitve pa so bile večinoma nedostopne. Sam sem si občasno pomagal z revijami iz Celovca, nakar sem védenje delil v Mojem mikru.

Prigode vesoljske snažilke objavljeno: Joker 225
april 2012