Revija Joker - Generacija tilt

ČLANKI
stranka » članki » anali » Generacija tilt

Dvajurjevska marjanca
Skoraj neverjetno se sliši, da so fliperji do konca devetdesetih uspeli zapraviti vso prednost, kar so si jo dotlej nabrali. A zgodilo se je prav to, razlogi pa niti niso skrivnostni.
Prvi je bil bržkone ta, da se je razvoj marjanc nenadoma ustavil, fliperji pa so za nekaj magnitud presegli točko tržne prenasičenosti. V obtoku je bilo vse preveč mašin, da bi se lastnikom in posojevalcem spla­ča­lo redno kupovanje svežih. Nadalje je bilo tu postopno izginevanje igralnic zaradi špilanja med domačimi zidovi, ki je najbolj prizadelo marjance. Kaj so pomagali novi kabineti, če jih ni bilo kam dati? Namečkoma so sveži fliperji nesramno kopirali drug drugega, zaradi česar so se jih trdojedni in nedeljski igralci, ko so se jih v prejšnjih letih že itak prenajedli, hitro naveličali. Pomagalo ni niti, da med odjemalci ni bilo predstavnic nežnejšega spola, ki so to obliko zabave razumele le izjemoma. Kakor ne, da marjance niso nikdar osvojile mogočnega japonskega trga, kjer namesto njih še danes kraljuje pačinko, svojevrsten križanec med pinballi in igralniškimi avtomati.

Po hecnih Addamsovih se je dizajner Pat Lawlor proslavil s še enim odličnim, a precej težjim fliperjem. Twilight Zone še danes velja za eno od marjanc z najbolj zapletenimi pravili.

Williamsu, ki je pred časom pobasal konkurečni Bally in je ostal edini veliki proizvajalec, je šlo vse slabše. Zato so svojim zvezdniškim dizajnerjem postavili ultimatum: spomnite se nečesa revolucionarnega ali pa bomo zaprli štacuno. Posledica mozganja je bil Pinball 2000, nova fliperaška platforma, ki ji je spočetka kazalo dobro. Njena največja novost je bil 19-palčni katodični monitor, nameščen v tisti del kabineta, ki je visel nad mizo. Zahvaljujoč zviti igri s svetlobo so se animirane podobe s površine zaslona zrcalile na dodatno stekleno ploščo, zaradi česar je bilo videti, kot bi sredi igralnega polja, med rampami in bumperji, oživeli hologrami. V Revenge from Mars so bili to marsovci in leteči krožniki, v Star Wars: Episode I droidi in Jar Jar Binks. Boljšo sintezo fliperjev, videoiger in filmov si je bilo težko predstavljati.

Če vas zakulisje Pinballa 2000 izdatno zanima, si vsekakor oglejte Tilt: The Battle to Save Pinball. To je ganljiv dokumentarec o naporu, ki so ga Wi­lliamsovi inženirji vložili v razvoj platforme.

Vizualen učinek je bil resnično sezuvajoč, vendar pa novi napravi iz serije Pinball 2000 nista prepričali ne igralcev, ne vodilnih. Prvi so jima očitali manjši pes­kovnik za odbijanje krogle, splošno ležernost, ponav­ljajoče se igranje, saj se je glavnina akcije izvajala pod monitorjem v zgornji tretjini mize, in pretirano temačnost mize, ki je bila potrebna, da so animirane figure prišle do izraza. Drugi pa nezadostno prodajo, ki ni upravičila velikih pričakovanj in občutno višjih razvojnih stoškov.
Williamsovi veljaki so po neuspehu Pinballa 2000 držali obljubo in zaprli vrata svoje divizije srebrnih kroglic. S tem si je 25. oktober 1999 prislužil nečastni naziv dneva, ko so marjance umrle.

Ko oddeskaš na stran Sternpinball.com in ti v oči udarijo slike marjanc, kot sta Tron: Legacy in Ava­tar, se zamisliš, kakšni bi bili danes fliperji, če bi se stvari zanje obrnile drugače.

Pravi fliper ali miza v Visual Pinballu? Slednje. Z vmesnikom Hyperpin je moč izdelati ultimativen zdru­žek tradicionalne in digitalne marjance. Na TiTubi pobrskajte za 'visual pinball cabinet'.

Generacija tilt objavljeno: Joker 216
julij 2011