Revija Joker - Heks na eks

ČLANKI
stranka » članki » anali » Heks na eks

Poveljniki iz naslonjača
Urno so se lotili podobe in brezosebne ikone, ki so označevale enote, zamenjali z luštno izrisanimi oklepniki, letali ter ostalo vojaško mašinerijo. Hladni prikaz bojev z razpredelnicami so nadomestili z animacijo vozil, ki so se udarila v slapu oranžnih pikslov. Zatem so odrezali večino fines, kot so poveljniška struktura, morala in podobno, ter pravila zreducirali na osnove, opisane v uvodu. Rodila se je tako imenovana podzvrst iger za ob 'pivo in prestice' (beer and pretzels), katerih imenovanje takenako izhaja iz namizništva. Prvi tovrstni naslov je bila obskurna japonska (!) znanstvenofantasična strategija Nectaris, ki jo je Hudson Soft leta 1989 izdal za konzolo turbografx-16. Pri nas je igra slabo poznana, kajti uradno so jo založili le za Japonsko in ZDA. Ampak nekaj Evropejcev jo je ipak uzrlo, med njimi ljudje pri malem nemškem studiu Blue Byte. Malone skopirali so jo in 1991 izvrgli v svoji inačici, zvani Battle Isle.

Nectaris je bil za leto '89 prava paša za oči. Toliko o tem, da za konzole nikoli niso počeli dobrih strategij. Aja, to je bilo dvajset let nazaj. Detajl.

Ta je bil privlačen iz več razlogov. Poleg preprostosti je prinesel svežino ZF-okolja, predvsem pa so ga zastavili kot igro in ne vojaško simulacijo. Štorijo so razlagale nadhude animacije, misije pa so imele jasne cilje in ne nekih zbiranj zmagovalnih točk, kot je veljalo dotlej. Battle Isle je imel le en problem: hecno inačico sistema WEGO. Medtem ko je ena stran odrejala premike, je druga ukazovala spopade. Sledila je faza akcije, nato so se naloge obrnile. Nekateri se tega niso mogli navaditi in Battle Isle 2 so dve leti pozneje napravili s klasičnim načinom IGO/UGO. Ravno dvojka in trojka iz 1995 (čez lužo Battle Isle 2220) sta dosegli največjo slavo. Še danes sta model, po katerem se počnejo ZF-poteznice za mase.

Blue Byte po Battle Islu ni napravil le neposrednih nadaljevanj, mar­več tudi History Line: 1914-1918, posajen v prvo svetovno vojno.

S tem sta v svojo senco izrinili drugo podobno serijo, Quantum Qualityjevo Perfect General. Ta je imela sli­čen sistem, a z zanimivo kaprico: prekinjanjem nasprotnikovih potez. Če si sovražnika uzrl med premikom, si lahko nanj streljal. Prijem poznajo taktične igre, kot sta Jagged Alliance in UFO, medtem ko v vojaščinah ni razširjen. Izvirnik in njegov naslednik Perfect General 2 iz 1994 sta imela fanatične privr­žen­ce, a nista premogla prelestnih animacij Battle Islov, zato nista postala tako popularna. Kar ovrže mit, da je videz pri poteznicah nepomemben. Toda opazili so ju pri SSIju. “Glej no glej, naše obskurne strategije postajajo mainstream!” Ne bodi len so še sami uporabili japonski kozmetični recept in nastal je Panzer General, največja potezna us­pešnica ever.

Perfect General je bil ena prvih iger z možnostjo igranja po liniji. Ne e-poš­ti, marveč neposredni povezavi! Ta pri tovrstnih igrah še danes ni pravilo.

Heks na eks objavljeno: Joker 212
marec 2011