Revija Joker - Kraljevski niz

ČLANKI
stranka » članki » anali » Kraljevski niz

King's Quest VII: The Princeless Bride (1994)
Ne oziraje na ponudbo na trgu so bile Sierrine igre komercialno uspešne in so veljale za nezgrešljiv nakup. Po­­­sel v tistem času je cvetel in največji hišni projekti so šele prihajali. Eden takih je bil sedmi King's Quest. Hardver je Roberti končno dopustil, da izživi svoje ot­roške sanje o izdelavi risank. Od nekdaj je namreč obo­­ževala Disneyjeve filme, od koder je dobila marsikatero idejo za svoje stvaritve. Grahama je na primer oblikovala po princu iz Trnuljčice. Sedmica bo risanka, je padla odločitev, in Sierra je najela ducat profesionalnih animatorjev. Začel se je razvoj novega mejnika.

Alexander je v šestici dobil babo, zato je bil sk­raj­ni čas, da si deca najde še Rosella. In ga je našla. V trolovskem kralju, v katerega je začaran princ Edgar. Spet sta možna dva konca, toda le v enem kraljevič preživi. Če se ne motim, mu mora Rosella zelo na brzino dati rezervno življenje, ki ga poprej dobi od mačke.

Skoraj dve leti risanja in programiranja je bilo potrebnega, da smo za Božič 1994 lahko zaigrali prvo Sierri­no visokoločljivo (640 x 480) animiranko. Podoba je bila osupljiva in nezgrešljivo disneyjevska, od štiriprs­tih rok do uvoda, v katerem Rosella poje. (Dotični posnetek, ki zaradi ločljivosti danes sicer deluje nekam bedno, smo vključili na natlačenko.) Prvikrat v seriji smo vodili dva lika, Rosello in kraljico Valanice. A ne sodelovalno oziroma preklopljivo, marveč vsako v svojih poglavjih. Še večja noviteta je bil pameten kurzor, ki je odpravil ukvarjanje z različnimi ikonami.
Nad vmesnikom je nos vihalo mnogo igralcev, predvsem zaradi lažjega napredovanja in skromnih opisov objektov ter predmetov. Nasploh je KQ7 dobival veliko slabih kritik, ker so se zakrknjeni grahamovski fani zmrdovali nad podobo in poženščenostjo. Mene to ni motilo, kajti animacija je bila resnično očarljiva, pod otroškim videzom pa se je skrivala košara orehov in krutih smrti v lavi. Ali pa sem bil tedaj še premalo kritičen? Se mi pa zdi, da bi igri bolj pasala celozaslonskost brez traku z inventarjem, ki je zasedel tretjino ekrana. Mimogrede, to ni bila edina tovrstna izrisan­ka iz Sierre. Kasneje so na podobno vižo naredili prav tako luštni Torin's Passage.

Osem King's Questov, osem škatel. Od prvega dela objavljamo čisto taprvo naslovnico za IBM PC junior, katere slika in besedilo (Put on your armour ...) nimata nobene zveze z igro. Naslednje izdaje prvenca so imele drugače oblikovano škatlo, nalik dvojki in trojki. Omeniti velja, da je bil King's Quest do štirice dalje na voljo tudi za apple II in atari ST, do šestice pa za amigo. Enica je bila celo na Seginem master systemu in petica na NESu.

Kraljevski niz objavljeno: Joker 205
avgust 2010