Revija Joker - Kraljevski niz

ČLANKI
stranka » članki » anali » Kraljevski niz

King's Quest V: The Absence Makes Heart Go Yonder (1990)
Roberta ni sedela na lovorikah, marveč je delala na polno. V pripravah za naslednjo pravljično peripetijo je mimogrede spisala novo različico hiše z umori, zelo zanimivi Colonel's Bequest, in nadzorovala rimejk prvega King's Questa. A vseskozi je bila v mislih pri novi, še bolj barviti dogodivščini Grahamove familije. Koncem osemdesetih se je pričel uveljavljati grafični standard VGA in novi King's Quest je enostavno moral teči v 256 barvah. Takisto je bila nuja po prevetrenem vmesniku, saj je bila večina PCjev že opremljena z miškami.

Osem disket z barvno knjižico je ležalo v veliki kartonski škatli, ki je bila odtlej nekaj časa privzeta Sierrina embalaža. Igra se odpre z Grahamovim pohajkovanjem po gozdu, medtem pa mu neprijateljski čarobnjak, brat od onega iz trojke, ukrade grad in žlahto. Kralj se po sledeh ugrabitelja poda v deželo Serenio. Tam med drugim reši svojo bodočo snaho.

Ko je peti del leta jeseni 1990 izšel, je bil spet igra pre­sežnikov. Prvič je projekt koštal milijon dolarjev. Pr­vič so uporabili digitalizirana ročno narisana ozadja. Prvič se je skozi zvočnike čul govor. In poldrugo leto kasneje je bila to prva orenk igra na CD-Romu z vsemi govorjenimi dialogi. A vse to prvaštvo bi malo veljalo, če bi bila vsebina votla. Pa ni bila, zakajti peti del je bil najboljši takrat in še vedno velja za vrhunec na­daljevanke. Pri tem ne morem s prstom pokazati na nobeno konkretno odličnost. Uganke niso bile nič bolj napredne kot poprej, večina jih je imela eno re­ši­tev, posebnih možganskih puzel ni bilo, tudi ne cep­ljenja poti, kaj šele menjavanja med liki. King's Ques­ti so bili itak vedno izdelani po slični togi šabloni, ki je le mestoma dovoljevala košček nelinearnosti, in več­rešljivi problemi so bili redke izjeme. Namesto tega se je niz zanašal na svetlo pravljično simpatičnost, nekomplicirano zgodbo, poosebljeno protagonistovo dob­rosrčnost in prepoznavna bajeslovna bitja. Vse to je petica znesla vkup v najsijajnejši luči in dodala nov vmesnik s štirimi ikonami, ki je igranje naredil bolj tekoče. Zatem so ga kajpakda povzele vse naslednje Sierrine miselnice.

Četudi je bilo crkovanja v teh špilih zelo veliko, pogosto na račun nepazljivega koraka v jezero ali prepad, se nam to takrat ni zdelo posebej tečno. Sierra je pri umiranju v pustolovščinah vztrajala od začetka do konca.


Kraljevski niz objavljeno: Joker 205
avgust 2010