Revija Joker - Izročilo žogobrca

ČLANKI
stranka » članki » anali » Izročilo žogobrca

FIFAlnik
Najprej je FIFA 07 na peceju in PS2 naredila tisto, kar je morala: za vzor si je vzela Pro Evo in postala njegova sicer neizvirna, a šekši sestrična. Tedaj je EAjeva serija v očeh ljubiteljev globokih, simulacijskih fuzbalščin po kar nekaj letih vzpostavila vsaj približno ravnotežje s Konamijevim prvakom. Pohod v lastno smer, ki bo postala zanimivejša od PESove, pa je napovedala FIFA 07 za xbox 360. Ta je bila nedodelana, a je temeljila na pretežno novem grafično-fizikalnem pogonu, ob katerega kakovosti je človek pomislil, no evo, zato imam sistem naslednje generacije. Igrišče in nogometaši so bili videti in so se gibali nevideno realistično, obnašanje žoge je bilo nalik pravi, sistem pa je poudarjal tako akcijske kot taktične prvine in stremel k posnemanju fuzbala. S to Fifo je EA pokazal, da je pripravljen na radikalne poteze, kar je bil v dolgovezni tekmi z največjim konkurentom edini recept za uspeh.

FIFA International Soccer je leta 1993 začela serijo, s katero so mnogi prišli v svet žogobrcnih simulacij. Grafika ni bleščeča, zlasti glede animacije igralcev, a špil danes niti ni švoh.

Vsak del serije za PS3 in xbox 360 je bil odsihmal konkretna dodelava prejšnjega, dokler FIFA 10 ni v Jokerju 195 pokasirala devetdesetice. Da so se njeni avtorji v studiu EA Canada zgledovali po Pro Evu, ni nobena skrivnost. Sami povedo, da so 'great fans of PES', in špil ima vključeno alternativno nadzorno shemo, ki je kopija Pro Evove. Hkrati pa so znali vnesti lastno identiteto. Premikanje je končno osvobojeno starih šestnajstih smeri, kot se za analogne gobice modernih joypadov spodobi, in je domala polnokrožno, žoga se ne drži tračnic, če se odločiš za ročno (manual) kontrolo, fizika okroglega usnja je nadmočno prava, izvedba čudovita. Največ je bržda pripomogel dodelani sistem prerivanja nogometašev. V Fifi 10 se striclji prepričljivo naslanjajo eden na druge­­ga, se pehaje spravljajo z idealne linije, si jemljejo žogo s fizično močjo na podlagi statističnih podatkov in tvojih povelij namesto s serijami izbijanj ter drsečih štartov ... Res je, da ima Pro Evo svoje argumente: ši­ro­ko, napol že menedžersko ligaško tekmovanje (Mas­ter League), puščice, ki vplivajo na nogometaševo po­­čut­je, globoko nastavljanje taktike in tisti težko opis­ljivi PES-občutek, ki mnogim zadostuje. V inačici preteklega leta je najti tudi prvine, ki jih je nekdanji učitelj vzel iz učenke, recimo premikanje v polnem krogu in izboljšan telesni stik. A ne dovolj, da bi bil v špici.

S Fifo 96 se je serija na računalnikih in konzolah, kot so bile saturn, playstation, 3DO in sega 32X, preselila v tretjo razsežnost, medtem ko je na SNESu in mega drivu ostala v dveh.

Res škoda, da Electronic Arts te Fife ne prenesejo na računalnike. Mnogi sploh ne vedo, da se FIFA 10 za PS3/X360 in PC razlikujeta kot dan in noč. Prva je udarna, ki smo ji dali 90, za računalnike pa je narejena na podlagi starega pogona za revne trge s švohotnimi računali, kot je kitajski, in stagnira, kolikor se le da. Vsaj imensko bi ju lahko ločili, recimo FIFA: Obup Edition. Zato pecejaškega ljubitelja Pro Eva naprošam, naj ne bo jezen name. Zavedam se, da nima izbire, vendar to ne pomeni, da drugod ne obstaja nekaj naprednejšega.
Še ena prednost Fife pred Pro Evom je polna uradna licenca. Dokler je bil PES neuveljavljen, smo mu oprostili razne Merseyside Blueje. Zlasti ker so bili podatki pravi, le imena je bilo treba porihtati. Sedaj pa se zdi to vse resnejša pomanjkljivost, najbrž zato, ker smo se razvadili. Problem je med drugim v tem, da ima EA s krovno nogometaško organizacijo ekskluzivni dogovor do leta 2014. No, Konamijevci so se za licenčno vsebino zmenili z nekaterimi posameznimi ligami in klubi, angleško reprezentanco, zvezo igralcev FIFPro ter evropsko zvezo UEFA, dočim so garažni patcherji še vedno na delu. Zato tehtnica ni tako nagnjena na EAjevo stran, kot bi si mislili na prvi pogled. Je pa.

3D-pogonu so rekli \'Virtual Stadium\' in je bil svojčas glasen krik tehnike. Promoviranje tega naziva vidiš tudi zgoraj desno na sliki iz Fife 97, ki je vsebovala mali nogomet. Vendar pa so ti rani dnevi prinesli bolj napredek v videzu kot igranju.

Pred petimi leti je EA lansiral Fifin arkadni odvrtek FIFA Street, ki se odvija na malih igriščih in ima štiri nogometaše na vsaki strani. Noben del ni posebej dober. Trojka je dobila 39.

Uradnolicenčni World Cup '98 je temeljil na 3D-pogonu iz Fife in je vseboval retro prvenstva monokromatskega videza. Tole je prizor s tretjega mundiala iz leta 1938 v Franciji. Prvak je bila Italija.

Do Fife 10 je bila dolga pot, polna postankov za 50 evrov.

Izročilo žogobrca objavljeno: Joker 203
junij 2010