|
Čisto pravi gusar
Kot glavni (anti)junak je Threepwood namenoma narejen v taki brezskrbni maniri. Gre za vesel pozdrav in pobalinsko mahanje tedanjim resnim, vase zaverovanim avanturam, karšna je bila recimo serija Police Quest. Te so igralca metale v tuj, visokotehnološki svet brez pravih razlag in ga ob tem za nevednost še kaznovale. Guybrush v morsko razbojništvo pade prav tako navdušen in nepoučen kot njegov vodnik za zaslonom, nakar se skupaj učita in si pihata razbita kolena. Obenem je nujno, da je za svojo zvedavost in neizkušenost ne dobivata po prstih, recimo z nenehnim umiranjem, s čimer so imele ostale avanture tistega časa veliko veselja. V Opičjih otokih se ni mogoče brezupno zaplezati, prav tako smrti zlepa ni na spregled, če je ravno neugnano ne iščeš. Da je gonilo vsega skupaj tovrsten humor, je dodatna in hkrati temeljna lastnost te skrajno uspešne serije. Smešnost je rožljajoča, živahna in žgečka praktično vsako poro igre. Tudi uganke izkazujejo neverjetno pestrost in niso le golo kombiniranje predmetov. Poleg tega ne gre brez namazanega jezika in vztrajnosti v pogovorih, recimo pri barantanju za rabljeno barko. Za uspeh potrebuješ še prebliske čiste norosti in ingenioznosti, urne pete ter ostro oko za podrobnosti. Posebna kategorija so akcijske, napol miniigerne sekvence mečevanja, prebijanja skozi zapletene labirinte, pa cmarjenje po receptih in potem tuhtanje, kako manjkajoče sestavine nadomestiti s približki. Vudu lutka, ultimativna žalitev ali uročeno pivo za brizganje po duhovih? Ni problema. Vse to je nastavil že prvi del niza, nakar so elemente zvesto povzela nadaljevanja. Vsa so dolge in težavne avanture, nadvse primerne za počasno, gurmansko uživanje skozi poletje, z recimo uro igranja na dan. |
poglavja članka:
![]() Uvod ![]() Čisto pravi gusar ![]() Zlata prst ![]() Kolesje steče ![]() Zenit na karibskem nebu ![]() Strah pred porcelanom ![]() Pariraš kot morska krava ![]() Nočni direndaj in nova zora ![]() sorodni članki
|
|