|
Nezaželeni gost
Poleg nizke cene je imel playstation še čuda argumentov. Za zadetek v polno se je izkazal zdaj ponarodelo rogovilast ergonomičen džojped z digitalnim križcem, štirimi čelnimi in dvema paroma hrbtnih gumbov. Tega je dobri dve leti po izidu nadomestil dual shock, dopolnjena različica s funkcijo tresenja ter analognima gobicama, ki sta bistveno olajšali nadzor nad kamero v 3D igrah. Kutaragi je pri načrtovanju namreč vnaprej stavil na poligonske podobice, ki so jih zahodni razvijalci zaradi Dooma in podobnih naslovov z računalnikov že vzeli za svoje. S
Na drugi strani je Sega harakiri storila že ob zaploditvi saturna, opremljenega s CD-bralnikom. Nad njim so bili razočarani tisti igrotvorci, ki sta jim šla v nos zahtevnejše programiranje za dva procesorja v njem in nasploh zapletena notranja struktura konzole. Zanjo je resda nastalo nekaj odličnih skupkov kode, ki so povečini izvirali iz Seginih razvojnih studiev. Mijamotov alter ego Ju Suzuki je z avtomatov pripeljal fantastično pretepačino Virtua Fighter in še boljše nadaljevanje, v lepem spominu pa so pri trdojedrnih fanih platforme ostali še Radiant Silvergun, Nights: Into Dreams, Guardian Heroes, Shining Force 3 in Panzer Dragoon. Toda playstation je imel podporo domala vseh japonskih in tujih zvezdniških razvijalcev, ki so uspešnice izdajali kot po tekočem traku. Kazunori Jamauči (Polyphony Digital) je prispeval Gran Turismo, Hideo Kodžima je dal Metal Gear Solid, Square nepozabni Final Fantasy VII, Namco spektakularna Ridge Racer in Tekken, angleški Psygnosis je za evropsko lansiranje septembra leta 1995 primaknil Destruction Derby in psihedelični Wipeout, dočim je ameriško izdajo pospremil ekskluzivni Mortal Kombat 3. A še bolj kot vse to je bilo za Sonyjev meteorski vzpon (ducat let pozneje si je playstation lastilo več kot sto milijonov ljudekov) nemara zaslužno to, da je tvrdka s svežimi idejami v konzolastično bitko vstopila ob najboljšem možnem času. Ravno takrat, ko se je igričarstvo iz konjička frocov, mozoljastih najstnikov, piflarjev in računalniških zanesenjakov levilo v širši publiki privlačen hobi. Logično, saj so špili po sliki, zvoku in tematikah postajali vse bolj realistični. Kot taki pa podobni tradicionalnim medijem, filmu in televiziji, česar se je Sony dobro zavedal.
|
poglavja članka:
![]() Uvod ![]() Veliki pok ![]() Divji zahod ![]() Zaton dinozavrov ![]() Japanska invazija ![]() Špilavni deček ![]() Pripravljeni? Boj! ![]() Angeli iz nekje vmes ![]() Nezaželeni gost ![]() Zvonenje po toči ![]() Sveža kri ![]() Generacija zdaj ![]() Meglena futura ![]() sorodni članki
|
|