Revija Joker - Kratka zgodovina špasa

ČLANKI
stranka » članki » anali » Kratka zgodovina špasa

Špilavni deček
Nintendo, ki je z NESom suvereno vladal na domačih tleh, v Ameriki in dobrem delu stare celine, je imel v rokavu še enega asa. In to kakšnega! Genialni inženir Gunpei Jokoi, ki ga je el

Za začetni uspeh game boya je bil ključnega pomena Tetris. Japonci so konkurente za las pre­hiteli s pravočasnim potova­njem v Sovjetsko zvezo.
prezidente Jamauči ob vstopu v igričarski biznis postavil na prestol oddelka za razvoj hardvera, je z zanimanjem opazoval porast drkamožev game & watch. Te so poševnookci z velikim dobičkom tržili od leta 1980 dalje. Do devetdesetih so procesorji in prvi LCD-ekrančki naposled dovolj napredovali, da je Gunpeijev drzni predlog jeklenemu Jamaučiju postal všeč. Šlo je za stvaritev nove prenosne igrače, ki bi združevala najboljše elemente piskalic game & watch ter NESa. Leta 1989 je tako na svet privekal legendarni game boy, ki je na prenosne konzole deset let po docela prezrtem microvisionu (zadevščina je bila spričo majhnosti zaslona in ogromnega ohišja še najbolj uporabna kot opeka) vpeljal izmenljive module. Špila­nje katerega koli

Genialna zamisel o prenosni drkalici z moduli, toda zanič iz­vedba in še slabši špili. Microvisionovi zaslončki so umirali hitreje kot enodnevnice.
naslova, kjer­koli, kadarkoli? Juhej!
Špilavni deček se je hitro zna­šel na listi želja slehernega froca, medtem ko tega ni bilo moč trditi za mobilne umotvore, ki so jih skorajda istočasno izdali Nintendovi tekmeci. Vztrajni Atari je poskusil z lynxom, Sega, prebujajoči se japonski nasprotnik velikega Nja, z game gearom. Po strojni moči sta bili čudesi game boyu superiorni, a GB ju je močno prekašal po surovi praktičnosti. Kaj je pomagal lični barvni monitorček, če je šest AA-baterij v lynxu zados­tovalo za ubožnih pet uric nabijanja? Game boy, ki je imel dokaj nekvaliteten elcedejček s štirimi odtenki zelene barve, jih je potreboval samo štiri, s čimer je pričaral več kot trideset ur uživanja! Zadnji žebelj pa so v krsto sovražnikov kot vedno zabile igre. Na špilavnem dečku so se pojavili domala vsi čislani naslovi z večjega brata in za nameček še bajeslovni Tetris. Konkurenci ni preostalo drugega, kot da se je zadovoljila z oddaljenim drugim mestom. No, vsaj na pod­ročju žepnih drkalic ...

Ne, to ni slika s čudno perspektivo, niti lynxa v šapah ne drži liliputanec. V žepu so orjaka prena­ša­li samo friki in čudaki, ostali s(m)o imeli GB.

Kratka zgodovina špasa objavljeno: Joker 192
julij 2009