Revija Joker - Kratka zgodovina špasa

ČLANKI
stranka » članki » anali » Kratka zgodovina špasa

Zaton dinozavrov
Katastrofa, obče znana kot 'zaton zahodnega trga z video igrami', se je zgodila tako rekoč čez noč, če­prav je iskra pod bleščečim obrazom novega biznisa tlela že prej. Problem je bila prenasičenost trga. Dokler je igre za VCS koval samo Atari, je še šlo. Ko pa je Bushnella na vrhu zamenjal ozkogledni Ray Kassar in so podjetje zaradi slabih delovnih pogojev zapustili najboljši programerji, ki so ustanovili neodvisno softversko hišico Activision (njeno zgodovino najdeš v Jokerju 136), so se pek­lens­­ka vrata odprla na stežaj. Kmalu je igre za VCS klamfal vsak podjeten lolek, ki je vsaj približno obvladal kodiranje, trg pa so preplavili zanikrni koščki dreka. Hkrati so si kikse, sveto prepričani v lastno nezmotljivost, privoščili tudi v vodstvu Atarija. Na police so leta 1982 poslali reci in piši dvanajst milijonov izvodov popularnega Pac-Mana, kar je bila nora številka, ki je za šestino presegala število dotlej prodanih 2600tk. Še bolj jih je po denarnici udaril famozni E.T., ena najslabših iger vseh časov. Ta sp­ri­čo hroščavosti in porazne kvalitete kljub filmski licenci ni šla v prodajo, zaradi česar naj bi po legendi dva milijona neprodanih modulov končala na odlagališču sredi Nove Mehike. Vo­­dilni so ga povrhu polomili s potomcem VCS­ja, atarijem 5200, ki naj bi v črno luknjo pregnal sve­že spočeto, st­rojno superiorno drkalico colecovision. Naprava, ki brez posebnega dodatka ni bila združljiva s predhodnikom, ni zaživela.

Porazni E.T. je bil nared v dobrem mesecu. Avtorju so mastno plačali in mu častili še dopust na Havajih. No, vsaj nekomu se je špil ob­res­toval.

Ime Atari se je tako hitro spremenilo v sinonim za ščiš. Rdeče številke so leta 1983 znašale več kot petsto milijonov dolarjev, zaradi česar je Warner hčerins­ko podjetje razkosal in ga prodal najboljšim po­nudnikom. Nezaupanje potrošnikov in prodajalcev, ki so se znašli goli na prepihu s polnimi skladišči neprodanih modulov ter konzol, se je razširilo tudi na preostale ig­rarske proizvode. Krizi so podlegli arcadia 2001, adventure vision in vectrex, draga drkalica z namenskim zaslonom ter unikatno vektorsko grafiko. Edinstveno priložnost za pristop h koritu so, zlasti v Evropi, takrat izkoristili prvi poceni domači računalniki, kot sta bila ZX spec­­trum in commodore 64, ki so jih prekaljeni trgovci deci in staršem prodajali tudi kot učne pripomočke. Hehe, itak.
Zdelo se je, da je za konzole zmanjkalo prostora pod soncem. Toda na srečo se z žalostnim stanjem ni strinjala neka poševnooka firmica ...

Televizija ni potrebna sploh! Adventure vision se je vpisal v nikoli zares zaživelo kategorijo miniaturnih prenosnih igralnih avtomatov.

Kratka zgodovina špasa objavljeno: Joker 192
julij 2009