Revija Joker - 3. šorjuken od Sonca

ČLANKI
stranka » članki » anali » 3. šorjuken od Sonca

Ne boš pri­šel skozi!
Največ globine pa prispeva sistem prestrezanja udarcev, parry. Šur, domala karkoli, kar v 3rd Striku proti tebi pošlje nasprotnik, naj bo to običajen udarec, specialka, EX ali super art, je moč klasično blokirati z držanjem nazaj. Vendar to ni zmerom ide­al­na izbira. Posebni udarci, EXi in super arti ti kljub bloku spijejo nekaj energije, sovragov napad pa te stisne v defenzivo in omrtvi tempo. Zd­ra­­vilo za vse to je pariranje, saj omogoča, da skorajda vsak visok napad izničiš, če v trenutku, ko se te dotakne, pritisneš naprej, nizkega pa, če stisneš dol. (To je mogoče storiti tudi v zraku, kar je v SF3 edini način zračne ob­ram­be.) Po pariranju si nemudoma pripravljen za protinapad, kar je zelo važno.
Sliši se preprosto, neimpresivno in težaško za začetnika, saj je parry element, ki ga je najteže osvojiti. A ravno pariranje iz SF3 naredi tako vrhunsko igro. Prvič, stisniti naprej namesto nazaj je naspro
tno obrambnemu refleksu. Drugič, poteza je takojšnja in zanjo ne rabiš posebne energije, kar pomeni, da je bliskovita in vedno na voljo, za razliko od alpha counterjev v SF Alphah. Tretjič, če parry ne uspe, kasiraš polno silo udarca, znabiti kombinacije. Četrtič, serijsko pariranje večstopenjskim specialkam, ki te v zelo kratkem času zbombardirajo z več dotiki, je ultimativni dokaz refleksov, nadarjenosti in trdega dela. Ne verjameš? V YouTube vpiši 'Daigo Full Parry Come Back and Win' in našel boš posnetek ključnega dela polfinalnega boja med Daigom in Justinom Wongom z ameriškega turnirja Evo iz leta 2004, ko Ken prestreže vsak del super arta Chun-Li, čeprav je skoraj čisto brez energije, nakar tekmeca porazi. To je eden najbolj impresivnih dokumentiranih videov iz pretepačin in tekmovalnega igranja nasploh. Pomisli, kaj je moral storiti Daigo, da je preživel Wongov napad - parirati je moral sedem hitrostnih udarcev z levo nogo in sedem z desno, v zraku prestreči finalnega ter protinapasti. Vse v delčkih sekunde, vse perfektno, sicer bi sledila smrt.
No, to je seveda le ena od ducatov kompleksnih situacij v vsaki rundi, ki so zanimive celo brez naprednih potez, kot je prestrezanje. Miselne igre v SF3 nas­tanejo že na podlagi EXov, ko denimo dvojni EX-fireball prebije enojnega, četudi igri ravno parryji dodajo superlativno globino. Poleg tega pa ji prestrezanje daruje največjo gibljivost spopadov v seriji Street Fighter in eno najhudejših v pretepačinah sploh. 3rd Strike je zaradi svoje pretočnosti in stalne možnosti, da se situacija na podlagi dobrega pariranja obrne na glavo, globok, hkrati pa na moč podoben resničnim borilnim športom. Celo še bolj kot videzno dosti realističnejše 3D pretepačine v slogu Virtua Fighterja.

3. šorjuken od Sonca objavljeno: Joker 187
februar 2009