Revija Joker - 3. šorjuken od Sonca

ČLANKI
stranka » članki » anali » 3. šorjuken od Sonca

Miselne igre
Nasproti si torej stojita borca, ki mahata z rokami in nogami in se obmetavata z bolj ali manj čarobnimi posebnimi močmi. Nič posebnega, poreče cinik. Res ne, dokler igra začetnik. A to je tako, kot bi strahopetna baba vozila koenigsegga. Ko se udarita mojstra, pa se razkrije čudovitost večplastnega sistema. Prva plast je izvajanje udarcev, kamor spadajo vseh vrst poteze. Najprej so tu navadni treskljaji in specialke, za katere je treba izvajati bolj ali manj kompleksne smerne gibe (dol - dol naprej - naprej, 360-stopinjska kroženja ...) ter pritiskati akcijske gumbe. Specialke in močni navadni žvajzi, četudi gredo v prazno, filajo poseben merilnik. Sledijo EX-verzije specialk, ki jih sproži pritisk dveh gumbov namesto enega. EXi so svetlikajoči, silnejši, večkrat zadenejo in porabljajo nekaj omenjene moči. Nato pridejo na vrsto najsilovitejše posebne moči, super arts, ki zahtevajo najbolj kompleksen vnos (na primer dvakrat od dol do naprej + roka) in porabijo vso črto.
Globlje pod tem leži povezovanje naštetega v čim daljše kombinacije, se pravi zaporedja udarcev, ki jih ni mogoče več ubraniti, ko prvi uspešno zadene. 3rd Strike je v tem pogledu izredno dodelan, viška pa sta super cancel (prekličeš začeto animacijo poteze in namesto nje izvedeš super art) in kara throw (preklic animacije poteze z iztekom v met). Pri obojem je treba biti še hitrejši in natančnejši kot pri normalnih vezavah, pa že tam govorimo o delcih sekunde.

Bolj fantastično stripovski liki, kot so Twelve, Urien in Oro, so preveč odbiti, da bi sedli v SFjevsko tradicijo. A nič bati, praznorokcev je dovolj!

Ampak specialke, EXi, super arti, kara throwi in podobne zadeve so 'le' fensi obdelane SFjeve lastnosti. Nekatere smo srečali v SF2 Turbu, druge v Alphah. Zato dodatno taktično-akcijsko plast vnesejo še drugi napredni elementi. To so šviganje levo in desno (dash) z dvakratnim tapkanjem smeri, po trije super arti za vsak lik, od katerih lahko za bojevanje izbereš samo enega, spremenjeno grabljenje (dva gumba skupaj) in vrhunsko podrobna ter dodelana animacija likov. Ločljivost igre, ki teče na avtomatni plošči CPS-3, je sicer 384 x 224 v 32.768 barvah, a še po vseh teh letih je naravnost zastrašujoče, kako gladko in življenjsko so bojevniki animirani. Lep primer je Elena, ki se bavi z brazilskim stilom capoeira in ni nikdar pri miru, videti pa je kot kak do nezavesti rotoskopiran Perzijski Princ. Ali pa Ryu, stalno gibljiv celo tedaj, ko ga ne premikaš, z gijem, ki skače gor in dol, in z udarci iz učbenika karateja. Ravno animacija je tista, ki večino likov naredi priljudno celo okorelemu SFjašu, ki ga odsotnost Blanke, Guila in kompanije sprva negativno preseneti.

3. šorjuken od Sonca objavljeno: Joker 187
februar 2009