Revija Joker - Volčja skala

ČLANKI
stranka » članki » anali » Volčja skala

Spočetje
Kal zgodbe o Wolfensteinu se začne septembra 1990, ko je mlad fante z imenom John Carmack nekaj odkril. Z Johnom Romerom, Adrianom Carmackom in Lanom Roathom je John tedaj delal pri firmi Softdisk na projektu Gamer's Edge, dvomesečni disketi z izvirnimi igrami. Modeli so se trudili narediti nekaj samosvojega: disketo z enim samim, velikim špilom povsem lastne produkcije, ki bi nujno vseboval gladko premikanje zaslona v levo in desno. Tarča je bil Super Mario 3, orjaški Mijamotov hit za konzolo NES, in neke jesenske noči jim je uspelo. Carmack in Hall sta zvijačno skopirala prvi nivo iz Maria 3 za nintendo entertainment system na pece, le da sta namesto brkatega vodovodarja noter zadegala Romerovega junaka, Dangerous Dava. Špil sta poimenovala Dangerous Dave in Copyright Infringement, a bolj važno od hecnega imena je bilo, da se je gruča dobro zavedala, kaj ima v rokah. Umotvor so najprej poskusili prodati Nintendu, ki jih je grobo odslovil. Toda posluh zanje je dobila založniška hiša Apogee ...

Super Mario, porečete? Nak, Nevarni Dave. Tudi John Carmack je njega dni kršil avtorske pravice :).

Apogee je bil na takratnem računalniškem trgu dodobra zasidran, predvsem zaradi politike izdajanja preizkusnih različic tako programja kot iger in opiranja na elektronske oglasne deske. Jap, internet takrat za normalna rulja ne sploh. No, ena od Apogeejevih kokoši, ki so nesle zlata jajca, je postala omenjena četverica Carmack + Romero + Hall + še en Carmack, ki je delala pri Softdisku. Apogeejev šef Scott Miller, ki zdaj vodi 3D Realms in fura znani blog www.gamematters.com, je videl eno zgodnjih Romerovih iger in hotel, da s svojimi kompanjoni piše igre zanj. Johnu je poslal kup mailov in se skrival za lažnimi imeni, da šefi pri Softdisku ne bi pogruntali, kako snubi njihove programerje. In snubil jih je uspešno, saj so bodoči Idjevci med delom za Softdisk kar na službenih računalih napisali ploščadno arkado Commander Keen (mimogrede, Keen je vnuk BJ Blazkowitza, glavnega junaka Wolfensteina). Softdiskov diretore Al Vekovius je to opazil, a sprejel racionalno odločitev: naj fantje ustanovijo svoje podjetje, hkrati pa se zavežejo Softdisku dostaviti eno igro vsaka dva meseca v naslednjem letu. Februarja 1991 je bil spočet Id Software. (Za več zgodovine te tvrdke in podrobnejši opis omenjenih dogodkov preberite kultni članek Skozi pekel do pogube v Jokerju 134 ali na stranki pod id 910).

Id ni imun na reciklažo. Zdaj veste, odkod prihajajo Doomovi rožnati bikci - iz Catacomba 3D!

Apogee je tistega leta založil celo vrsto Commanderjev Keenov, Nevarnih Davov in Roverjevih reševanj, Softdisk pa je vse te špile dobil v distribucijo. Denar je pritekal, toda John Carmack je vedel, da ne bodo mogli večno živeti od ploščadaric. Zato se je lotil drugega projekta: tridimenzionalnosti. Aprila 1991 je tako nastal Hovertank 3D, prva brzinska akcijska prvoosebna streljanka za osebni računalnik. Približno ob istem času je Origin pokazal tehnični demo prve Ultime Underworld. Ta se je od Hovertanka razlikoval po ultra pomembnosti: ploskve so bile pokrite s teksturami namesto z enobarvnimi flehami! Toda zadeva je tekla svinjsko počasi in John je razglasil, da lahko napravi dosti hitrejši motor, ki bo vseeno sposoben skoraj vsega, kar so videli. Da mu bo uspelo, ni šlo dvomiti - a kaj s to kodo narediti? Novembra, po mesecih piljenja, so izdali Catacomb 3D, v katerem je igralec šibal skozi labirint in iz roke, ki je bila izrisana sredi spodnje strani, izstreljeval ognjene krogle.
Tako Hovertank kot Catacomb sta bili zaradi gladkega 3D premikanja revolucionarni. Vendar jima je manjkala iskrica, ki bi zanetila požar masovne prodaje. Da so jo našli, ni trajalo dolgo.

Keen - prva gladko pomikajoča se ploščada na pisiju. Bila je temu primerno popularna.

Volčja skala objavljeno: Joker 166
maj 2007