Revija Joker - Mortal Kombat: Pripoved o iztrgani hrbtenici

ČLANKI
stranka » članki » anali » Mortal Kombat: Pripoved o iztrgani hrbtenici

Moral Kombat
Oznake, ki povedo, za katero starost je določena igra primerna in kakšne vrste prizore vsebuje, so dandanes nekaj običajnega. V Ameriki jih razdeljuje telo ESRB, medtem ko stara celina pozna kar dva taka sistema, britanski BBFC in panevropski PEGI. (Vse o ratingih smo napisali v članku Grenka črna kava v Jokerju 145; na stranki ga najdete pod id-številko 1770). K temu, da je do teh znakcev sploh prišlo, je dodobra prispeval prav Mortal Kombat.

Kung Lao je poleg Kintara edini lik iz prvih Mortal Kombatov, ki se ni pojavil v nobenem MK-filmu. A nemara je še dobro, da je tako, kajti z računalnikom narejen njegov klobuk bi bil gotovo smeha vreden.

Leta 1991, ko je MK prispel v igralnice, je imela ekskluzivno pogodbo za predelovanje Williamsovih avtomatov za domače sisteme firma Acclaim. Ta je uvidela, da ima pred seboj orjaško uspešnico, in se masovno lotila propagiranja konverzij za tedaj najbolj priljubljeni konzoli, Segin mega drive (v ZDA so mu rekli genesis) in Nintendov SNES, super nintendo entertainment system. V oglaševalsko kampanjo so vložili deset, v module s špilom pa štirideset milijonov dolarjev. Njihovi programerji so ustvarili avtentični predelavi, z vsemi posebnimi udarci in usmrtitvami vred, tako za mega drive kot za SNES. Zaradi več procesorjev jim je ta še posebej ugajal in verzija za super nintendo je bila nadvse podobna avtomatni, bolj kot ona za mega drive. Žal pa ni ustrezala Nintendovim zahtevam, saj je založnik fural družinsko prijazen imidž. Howard Lincoln, bivši podpredsednik Nintendovega ameriškega urada, pove: "Najbrž je bil junij 1993, ko smo bili soočeni z verzijo Mortal Kombata za domače sisteme, kot so jo delali pri Acclaimu. Imeli smo standarde glede iger, od katerih nismo odstopali, in sestavili smo seznam nedovoljenega. Recimo 'nobenega pretiravanja s krvjo in nasiljem' ter 'nič seksa'. Ko smo to listo primerjali z vsebino MKja, smo Acclaimovim oblikovalcem povedali, da bodo morali ublažiti vsebino igre, ki naj bi izšla septembra. Vse poletje smo se jajcali okrog tega, kaj naj ostane in kaj ne. Na koncu smo se odločili, da bodo morali izrezati usmrtitve in omiliti kri. Acclaimovci so nas stalno klicali in nam govorili, glejte, naredili bomo tudi verzijo za Sego, ki bo enaka kot na avtomatu. Nintendo pa bo imel omehčano verzijo ... Si res želite tega? Je to smiselno?" Domača inačica Mortal Kombata je izšla septembra 1993 in zrušila vse rekorde. Acclaim je prodal 6,5 milijona modulov za SNES in mega drive, plus neznano količico izvodov verzij za PC, game boy, game gear, master system ter sega CD. Inačica za mega drive, ki je vsebovala usmrtitve z avtomata, je šla v promet štirikrat bolje kot cenzurirana za super nintendo brez krvi in s predelanimi fatalityji.

Ko se je serija prvič odselila v tretjo dimenzijo, se je krepko lovila in je navdušila malokaterega hardcore pretepača. A njim niti ni bila namenjena.

Nato je počilo: nasilje v igrah je postalo grafično tako nazorno, da je pritegnilo sauronsko oko oblasti. Kot smo popisali v omenjenem članku Grenka črna kava v J145, je senator Lieberman čezlužnemu parlamentu predlagal, naj se glede tega nekaj stori. Dolga štorija na kratko: Mortal Kombat je predvsem v navezi s srhljivko Night Trap za sego CD, ki je bila prvakinja na področju full-motion videa in v kateri so mladenke naskakovali maskirani napadalci, povzročil tako razburjenje, da so špili dobili oznake starostne primernosti. A okrog dogodkov, ki so pripeljali do preiskave na rovaš nudenja nasilnih iger mladini, se pletejo orenk teorije zarote. Med njimi prevladuje tista, ki pravi, da je politično posredovanje sprožil sam Nintendo, da bi zavdal Segi. Tom Zito, ustanovitelj hiše Digital Pictures, kjer so izdelali Night Trap, trdi takole: "Mislim, da je bil Nintendo tako pretepen, da so se odločili za napad na Sego. Posneli so nekaj kaset s prizori iz Night Trapa ter verzij Mortal Kombata za SNES in mega drive. Najeli so firmo za lobiranje, ki je nato v bistvu hodila okoli in trkala po vratih, da bi našla poslanca, ki bi ga tematika zanimala. Mislim tudi, da so pri Nintendu upali na takšno ogorčenje, da bi pred trgovinami stali ljudje s transparenti in napisi 'Ne kupujte Seginih proizvodov!'". Drugi pravijo, da so predstavniki Nintenda kar sami šli v Washington in senatorjem vrteli kasete s prizori iz nasilnih iger, tretji pa, da je žogo brcnila vodja odnosov z javnostjo pri Nintendu, Perrin Kaplan. Ta naj bi se nasilja v igrah dotaknila v govoru Nacionalni organizaciji žensk jeseni 1993.
Kdorkoli je že odgovoren za to, dejstvo je, da je vlada založnikom špilov po dveh zaslišanjih, ki so ju izvedli decembra 1993 in marca 1994, dala izbiro, naj sistem označevanja uvedejo sami, sicer ga bo ona. To je zalagatelje spodbodlo, da so se nehali prepirati in sedmerica največjih - Nintendo, Sega, Acclaim, Electronic Arts, Philips, Atari, 3DO - je ustanovila lastno organizacijo, Interactive Digital Software Association. Ta se je kasneje preimenovala v Entertainment Software Association, ki še sedaj povezuje e-zabavniške založnike, ščiti njihove interese in zanje lobira. Pred IDSA hiše, ki so se ukvarjale z izdajanjem zabavnega softvera, namreč niso imele krovne organizacije. Nekaj jih je pripadalo trgovinskemu združenju Software Publishers Association, ki je dotično predstavljalo tudi Microsoft in WordPerfect, odnosi pa niso bili dobri, saj so se Sega, Nintendo ter EA v njem počutili kot črne ovce. Večina članov SPA so bili založniki 'resnega' programja, ki so menili, da zalagatelji video in računalniških iger niso legitimen del računalniške industrije. SPA pri zaslišanjih zato ni podprla svojih članic, ki so se cvrle na lahnem ognju, in ni čudno, da jim je prekipelo.
Ko je združenje IDSA uvedlo starostne oznake, se je vsem odvalil kamen s srca. Boon in Tobias sta nadaljevala z zmagovito formulo v Mortal Kombat 2. Obdržala sta kri, brutalnost in usmrtitve ter dodala novo sorto zaključne kombinacije - prijateljstvo (friendship). Tega si lahko izvedel namesto fatalityja in sovragu ponudil torto ali kako drugo darilo, namesto da bi ga iznakazil. Tobias: "Prijateljstva so bila posledica zaslišanj. Noter smo jih dali zato, ker smo bili pod drobnogledom zaradi nasilja v igrah in vsega tega. Mislili smo pač, da bi usmrtitve izravnali s prijateljstvi." V gonji za politično korektnostjo je moštvo vdelalo babalityje - pootročenja, še eno zaključno potezo, s katero si nasprotnika spremenil v dete. (V trojki so si izmislili celo animalityje, poživaljenja, ki so tekmeca mutirale v žival.) Kakorkoli, Nintendu ni bilo več treba cenzurirati iger in Mortal Kombat 2 za SNES je vseboval prav toliko krvi, črev in krepanine kot Segin. Tokrat se je prodajal bolje kot verzija za mega drive.

Mortal Kombat: Pripoved o iztrgani hrbtenici objavljeno: Joker 163
februar 2007