Revija Joker - Mortal Kombat: Pripoved o iztrgani hrbtenici

ČLANKI
stranka » članki » anali » Mortal Kombat: Pripoved o iztrgani hrbtenici

Digitalizirane gonade
Pozivu sta se odzvala fantina En Boon in John Tobias. Boon je za Williams delal kar na šestih fliperjih, preden se je lotil avtomatov z video igrami na kovance. Tobias pa je kariero pri Williamsu začel z malo znanim, a nebesno slaboritnim Markom Turmellom, ki je ustvaril Smash TV, NBA Jam, Wrestlemania: The Arcade Game in NFL Blitz ter je bil eden zadnjih velikih ameriških izmišljevalcev špilavnih avtomatov. Tobias je delal v Turmellovem moštvu, ko so vkup dali Smash TV in Total Carnage - naslova, ki sta oživela klasično gibanje + streljanje z dvema palicama, kot si ga je Eugene Jarvis pionirsko zamislil za Robotron 2084. Prav tedaj, ko je vsak od njiju skončal svoje trenutne projekte, je prišla okrožnica glede konkurenta Street Fighterju. Ed in John sta se znašla v istem timu.
Da bi špil izstopal iz poplave klonov SF2, ki so jo pričakovali, sta se Boon in Tobias odločila, da bosta namesto risane uporabila digitalizirano grafiko. To pomeni, da so v digitalno obliko prenesli fotografijo resničnosti, kar je pripomoglo k samosvojemu videzu. Sploh prva igra, ki je uporabila digitalizirano grafiko, je bila Journey, in ta je bila neposredno povezana s podjetjem Midway, dotično pa s firmo Williams. Ralph Baer, tvorec prve konzole za igranje doma, ki so ji kodno rekli 'brown box' in jo kasneje preimenovali v magnavox odyssey, oče svetlobne pištole ter spominske igre Simon Says, je leta 1980 prišel na genialno zamisel. Baer se spominja: "Cenen črno-bel fotografski aparat, vdelan v kabinet igralnega avtomata, bi bil zmožen na ukaz posneti igralčev obraz, ga digitalizirati in ga poslati v pomnilnik. Od tam bi ga hardver pobral ter ga uporabil kot obraz kakega lika ali pa bi ga zalepila ob rekorde." Ko je idejo predočil Midwayevim direktorjem, so ti izrazili navdušenje in zahtevali izdelavo prototipa. Baer ga je sestavil in ga ruknil v eno od čikaških igralnic. Prvi dan je bila zadeva nadvse priljubljena in kravatarji so se kar topili. Ampak ... Baer: "Naj skrajšam zgodbo: drugi dan pride tip, pred avtomatom stopi na stol, si sleče hlače - in to je bil konec izdelka."

Skorpi vpije Come here! ... komu že? Raydnu ali Raidnu? Zmedica: na avtomatih je bil Raiden, nato so ga preimenovali v Raydna zaradi igre Raiden in ga na koncu spremenili nazaj v Raidna.

No, vse ni bilo izgubljeno. Prav tedaj je bila v ZDA priljubljena rock skupina Journey in Midwayevci so hoteli narediti igro z njimi v glavni vlogi. Res so jo, in to tako, da so imele osebe v njej digitalizirane frise članov benda. Dasi je bil avtomat iz 1983. neuspešen, se je Journey vpisala v zgodovino. Hkrati je Williams, ki je 1988. kupil Bally Midway, na ta način prišel do tehnologije za digitaliziranje. Istega leta so dali ven avtomat NARC, čez tri dvanajstmesečja pa Terminator 2 - oba sta vsebovala digitalizirano grafiko. In še Atari je leta 1990 s Pit Fighterjem dokazal, da je čisto mogoče narediti pretepačino s tovrstno podobo.
S tem je MK dobil značilno zunanjost, po kateri se je nemudoma ločil od risankastega Street Fighterja in se spretno postavil na drugo stran arene. Tako so se igralci odločali med različnima slogoma, kar je pomagalo tako eni kot drugi igri.

Izvedenec za borilne veščine Daniel Pesina, ki je v MK1 in 2 upodobil Džonija Kletko, je rabil tudi kot brc-ino-žvajz model za Sub-Zera, Scorpiona, Reptila, Smoka in Nooba Saibota. Preberite Noob Saibot nazaj ...

Mortal Kombat: Pripoved o iztrgani hrbtenici objavljeno: Joker 163
februar 2007