|
Nastopijo osembitniki in preboj Microsofta
Sublogic je pod okriljem Microsofta trdo delal in 1984 končal delo na Flight Simulatorju 2, ki so ga v naslednjih štirih letih razplodili na nič manj kot štirinajst drugih platform. Jep, tista za PC je bila le ena v vrsti, zakaj takrat so carovali apple II, commodore 64, amiga, atari ST in podobne zverine. Toda 1988 je prineslo dramatično spremembo - Bruce se je s svojim dotedanjim prijateljem in partnerjem Stujem na smrt skregal, z večjim delom ekipe odkorakal iz Sublogica in ustanovil lastno skupino BAO, ki se je podrepnila Microsoftu. Tako je dotični pridobil pravice do izdajanja Flight Simulatorjev in hkrati domislil metodo grabljenja denarja. Še istega leta so simulacij lačnemu ljudstvu tako na mizo dali novo jed, FS3, ki ji je kojci naslednje leto sledil FS4. BAO je tačas poskrbel za novo prelomnico: naredili so Aircraft & Scenery Designer, s katerim je bilo moč izdelovati nova letala in pokrajine (vključno z letališči). Zadeva je bila sicer precej primitivna, vendar je ravno odprtost Flight Simulatorja do doma izdelanih dodatkov postala njegovo najmočnejše orožje.
|
poglavja članka:
![]() Uvod ![]() Nastopijo osembitniki in preboj Microsofta ![]() Polkna, nekaj Davidov in Microsoft ![]() Zakaj (še) ne maram Microsoftovega Flight Simulatorja? ![]() sorodni članki
|
|