Revija Joker - Oča simulatorjev

ČLANKI
stranka » članki » anali » Oča simulatorjev

Nastopijo osembitniki in preboj Microsofta
V začetku osemdesetih je računalništvo v obliki 8-bitnih hišnih mlinčkov stopilo v veliko domov. In poleg šaha, ki je bil tradicionalno povezan s temi stroji, so zmagoslavje tehnologije najbolj slavili simulatorji letenja. Eden prvih komercialno uspešnih je bil Flight Simulation za ZX-81 (mašinca se je ponašala s celimi 8 KB pomnilnika!), ki ga je izdala kar 'hišna založba' Sinclair. 1982 je na svet prišel najslavnejši izdelek sira Cliva, ZX spectrum, pospremljen s štirimi programi na kaseti. Eden njih je bil Flight Simulation, ki ga je takrat neznansko slavna družba Psion v čast spectrumovim sposobnostim nemalo izboljšala. Spomnim se, kako me je, ko sem prvič ugledal to čudo navidezne resničnosti, zadelo naravnost v korteks (možgansko skorjo). Čeprav je bilo v Flight Simulation nebo svetlo, tla temno modre barve in je svet predstavljalo dvoje letališč (Main in Club), eno gorovje (v zgornjem desnem kotu - Hills 1000 Feet), troje jezer (dve trikotni, eno okroglo) ter šest oddajnikov za radijsko navigacijo, je bila to ljubezen na prvi pogled. Seveda sem komodorjevcem zavidal Flight Simulator 2, igralne palice, zvok in grafiko, vendar - prve ne pozabiš nikoli ...

Svet Flight Simulatorja 2 je bil večinoma zeleno-moder z občasnimi belimi črtami (commodore 64.)

Sublogic je pod okriljem Microsofta trdo delal in 1984 končal delo na Flight Simulatorju 2, ki so ga v naslednjih štirih letih razplodili na nič manj kot štirinajst drugih platform. Jep, tista za PC je bila le ena v vrsti, zakaj takrat so carovali apple II, commodore 64, amiga, atari ST in podobne zverine. Toda 1988 je prineslo dramatično spremembo - Bruce se je s svojim dotedanjim prijateljem in partnerjem Stujem na smrt skregal, z večjim delom ekipe odkorakal iz Sublogica in ustanovil lastno skupino BAO, ki se je podrepnila Microsoftu. Tako je dotični pridobil pravice do izdajanja Flight Simulatorjev in hkrati domislil metodo grabljenja denarja. Še istega leta so simulacij lačnemu ljudstvu tako na mizo dali novo jed, FS3, ki ji je kojci naslednje leto sledil FS4.
BAO je tačas poskrbel za novo prelomnico: naredili so Aircraft & Scenery Designer, s katerim je bilo moč izdelovati nova letala in pokrajine (vključno z letališči). Zadeva je bila sicer precej primitivna, vendar je ravno odprtost Flight Simulatorja do doma izdelanih dodatkov postala njegovo najmočnejše orožje.

Flight Simulator 4 je bil prvi res uporaben simulator letenja za osebne računalnike.

Oča simulatorjev objavljeno: Joker 121
avgust 2003