Revija Joker - Ava ti, Avatar

ČLANKI
stranka » članki » anali » Ava ti, Avatar

In resstvari, ki v Ultimi VIII: Pagan (1994) ne prepričajo, ni malo. Kritika je spričo dejstva, da je osma Ultima zopet igra s prepoznavno vizijo, do naslova sicer blaga in poudarja zlasti nje vrhunske lastnosti. Tudi večina igričarjev jo čisla, tako zelo, da osmica kmalu postane komercialno najuspešnejši Garriottov otrok. (A kljub polni blagajni EA ukine razvoj dodatka The Lost Vale, ki so ga načrtovali od vsega začetka - v igri so zapečatena vrata do novega predela že prisotna!). Grafično gre, izključujoč Underworlda, za dotlej daleč najbolj napredno Ultimo, saj se z izometričnim pogledom še približa trem dimenzijam, s prelestnimi animacijami Avatarja in pošasti pa realizmu, h kateremu Garriott stremi od šestice naprej. Vendar najbolj trdojedrni ultimaši niso zadovoljni. Ne prepriča jih že selitev iz domače Britannije v Guardianov otoški svet Pagan, kjer prebivajo ljudeki z jako čudno kulturo, ki ne pozna ne kreposti, ne Avatarja. Toda pravi nož v srce je pretirano arkadno igranje. Napredovanje v podzemnih sekcijah se preveč naslanja na pokvarjeno spretnostno skakanje z mišjo (ta je od Ultime VII naprej privzeti igrator) in folk se množično utaplja ter besno nalaga shranjene položaje. Zaplata situacijo s skakanjem in številne druge hrošče sicer odpravi, vendar je prepozno, saj fani Originu itak najbolj očitajo frpjsko plitkost. V Paganu ni pravega menjavanja med dnevom in nočjo, Avatar je enomožen klavski stroj brez legendarnih pomagačev, na katere so se špilavci tekom let čustveno navezali, NPCji, nova mesta so v primerjavi s predhodnikom korak nazaj, besno klikanje po sovragih med tepežkanjem je največ povprečno. Kje je Ultima, kakršno smo vzljubili?

Dasi Ultima VIII za pomanjkanjem neslanosti ni trpela, ji nihče ne more očitati, da ni bila spektakularna. Sekvence v igri so sekale.

Ako bi občestvo zanesenjakov vedelo, da serije v tradicionalni obliki ne bo videlo dolgih pet let, bi morda malo manj jamralo in pokazalo unčo razumevanja več. Priprave na deveti, v glavi Richarda zaključni del sage, se začnejo kmalu po splovitvi Pagana - a vse ideje pristanejo v zamrzovalniku, ko do njega stopi Starr Long, ki je imel prste vmes pri Originovih uspešnicah, kot so Wing Commander 3, Privateer ter Bioforge, in predlaga, da bi si bilo nemara dobro pobliže ogledati tisto, kar se dogaja na svet

Težko je reči, koliko ljudi se je od njenega izida leta 1997 izgubljalo v prostranstvih Ultime Online. 2003 je Britannia štela 250.000 živih prebivalcev, a neprimerno večja je bila množica igralcev na piratskih, emuliranih strežnikih, ki cvetijo še danes.
ovnem spletu. "Skupaj sva prečesala igre, ki so izkoriščale modemsko povezavo v internet, si pogledala v oči in hipno spoznala, da bo to naslednji veliki trend v igričarstvu.Ç Rečeno, storjeno, Richard stopi do vodilnih pri EA in izprosi 250.000 $ proračuna. Septembra 1997, ko uradno izide Ultima Online, je Garriott znova kralj svoje gmajne. Za pravega začetnika masivnih večigralskih spletnih frpjk (mmorpg) sicer pravično štejemo Meridian 59, toda UO je dosti več kot le mrežna klavščina vrste igralec proti igralcu. Z njo Garriott naposled uresniči vizijo živečega sveta, kjer lahko igralec vodi pravi alternativen obstoj, koder nasilje ni edina pot do zadovoljenja. "O takem svetu sem razmišljal vse od časov pečenja kruha in drugih postranskih dejavnostih v Ultimi VII." Vladar sveta v UO ni več Lord British, pač pa dobri stari denar. Dobičkanosnih veščin, ki jih igralci lahko zaobvladajo, je ogromno, od izdelovanja orožij in hišne opreme prek gojenja rastlin ter rudarjenja do konvencionalnih bojevalnih in čarovniških, s katerimi goldinarje služijo skozi obiskovanje Destarda, Despaira, Hythlotha, Wronga in ostalih slovitih labirintov Britannije. Ampak tukaj se s surovim opisovanjem lahko ustavim, saj se je z Ultimo Online vsaj enkrat itak srečal slehernik, ki se šteje za pravega ljubitelja spletnega igranja domišljijskih vlog. Po burnem uvodnem letu, ko se razvojna ekipa trudi s pobijanjem žužkov, se Ultima Online uveljavi kot de facto mmorpg.

Ava ti, Avatar objavljeno: Joker 157
avgust 2006