Revija Joker - Ava ti, Avatar

ČLANKI
stranka » članki » anali » Ava ti, Avatar

Zlata doba
Začelo se je plodovito obdobje Origina in Ultime. Po že znanem receptu sta sledeča dela nove trilogije, Ultima V: Warriors of Destiny (1988) in Ultima VI: The False Prophet (1990), nadalje razvila sveže elemente štirice. Ultima V je bila v bistvu prvo polnopravno nadaljevanje, saj je logično sledila zgodbovni podlagi iz Ultime IV. Lorda Britisha je začasno zamenjala s sivim Blackthornom in skušala pokazati, kaj se zgodi v Britanniji, ko nekdo hoče uzakoniti filozofijo osmi
h kreposti. V bojih beštkoti poleg zlata izpuščajo druge dobrine, a največji novosti sta uvedba dnevno-nočnega cikla in urnika za neigralne like. Liki so se zbujali, hodili po opravkih, povečerjali, zaspali. Revolucija ... Ki jo je nadaljevala šestica, zlasti po grafični plati, zahvaljujoč 256-barvni VGA-paleti peceja, kamor se je niz dokončno preselil. Če so morali igralci prej za doživljanje kompleksnosti Ultim vsled primitivne grafike nucati golido lastne domišljije, z Lažnim prerokom ni bilo več tako. Kljub tlorisnemu pogledu okoliš z nikdar prej prisotnimi detajli postane skorajda tridimenzionalen, zaradi česar ni več potrebe po ločenem 3D srčku za izrisovanje temnic. Avatar in njegovi kompanjoni, ki jih od štirice naprej 'najameš' med igranjem in ne več na začetku, dobijo prepoznavno človeško podobo (in s tem osebnost!) ter spodobno količino sličic za animacijo gibanja. Dalje se poenostavi in izboljša vmesnik (le šest ukazov za interakcijo), četudi se omejenega, rahlo okornega nadzora z mišjo poslužijo le redki. Prvič se čara skozi zloglasno urok-bukvo (spellbook), kamor se vpisujejo pridobljeni uroki, in ojača se interakcija s predmeti, kar postane osnova za naprednejše kveste.

V Ultimi V ima podzemlje novo pomembnost, ki ji botruje odstranitev Kodeksa poslednje modrosti iz štirice.

Garriott se je s sodelavci mrzlično trudil, da bi navidezno Britannio preveval duh avtentičnosti. V ta namen od Ultime IV dalje močno skrbi za hištorijo dežele in jo polni z mitološkimi motivi, bistven pomen pa dobi simbolistika. Ankh, križu podoben simbol osmih kreposti (sicer vzet iz egipčanske herioglifske pisave, kjer je pomenil življenje), druščina junakov sreča marsikje med eskapadami po Britanniji, kamor pot najdejo shrini, svete kapelice, ki so enakotako posvečene posameznim vrlinam. Bogastvo ultimaškega izročila dalje pestrijo mantre, besedice moči, sploh pa misteriozni simbol srebrne kače, katerega pravo ozadje se dokončno razkrije v Ultimi VII (mimogrede, Richard ogrlico s kačjo figurico okoli vratu nosi noč in dan, leta 1983 mu jo je oče celo ponesel v vesolje). V Ultimi V se pojavi runska abeceda, katere obrazložitev je zapisana v priročniku, in igralcem se je res zdelo, da so se za čas nabijanja preselili v alternativen svet. Nadaljuje pa se kakopak tudi brenkanje na struno moralnosti, ki mu botruje kopica sentimentalnih odločitev v fabuli. Ultimaši so na koncu šestice šokirani, ko jim je razodeto, da so gargojli, krilate beštije, ki so jih vseskozi pobijali kot največje brute, inteligentne dobričine. Slednje nedolžno trpijo za posledicami Avatarjevih dejanj, ko se ta za potrebe scenarija skuša dokopati do Kodeksa poslednje modrosti, kjer so zapisani odgovori na vsa vprašanja.

Ko Ultima s šestim delom uvede hudejšo grafičnost, se lahko ultimaši še bolj poistovetijo z Avatarjem in njegovimi kompanjoni.

Skratka, Ultima s petico in šestico dozori ter doseže nesluteno popularnost. Iz odzivov javnosti Richard začuti, da je ustvaril nekaj izjemnega. Zaveda se, da Ultima konkurence, ki v tem času ne počiva, morda ne prekaša v vseh surovih, D&Djevskih elementih, kakršni so bojevanje, čaranje in manično razvijanje lika skozi nešteto statistik. Ve pa tudi, da ji po razsežnosti, bogatosti stvarstva, interaktivnosti s predmeti in liki ter specifičnem vzdušju, ki ga naštete odličnosti pričarajo na zaslone čedalje številčnejše množice navdušencev, ni para. Zato ni nič čudnega, da se igričarji za opisovanje naslovov po podobnem kopitu - četudi gre za vsega spoštovanja vredne frpjke, kakršen je The Bard's Tale - poslužujejo enostavne besedne zveze 'kot Ultima'.

Zloglasna runska abeceda Ultime. Poskusite prebrati imena mest na karti Ultime VII nekje na teh straneh!

Ava ti, Avatar objavljeno: Joker 157
avgust 2006