Revija Joker - Ava ti, Avatar

ČLANKI
stranka » članki » anali » Ava ti, Avatar

Ljubezen, Resnica, Pogum
Odraščajoči in osvobojeni Garriott je tedajci sklenil, da je napočil čas za odslovitev banalnega koncepta vnaprej definiranega heroja, ki mora rešiti svet pred zlobnim čarovnikom. Svet, v katerem je vse črno-belo, kjer dobra in zla dejanja nimajo drugih posledic razen preživetja ali bridkega pogina. Razmišljal je. Kaj, če bi igralcu dal realnost, kjer glavni cilj ni rešiti usodo kraljevine, temveč razsvetliti samega sebe? Kvest ne za cekine, dasiravno ti vedno pridejo prav, pač pa za spiritualnost? Misticizem je Richarda itak vedno privlačil, toda z uvedbo filozofske doktrine, za katero je navdiha iskal v orientalskih religijah, je presenetil samega sebe. "Četrti del je bil nekaj posebnega. Če bi lahko za Ultime I - III, vključno z Akalabethom, rekli, da s

Mojzes ob Rdečem morju? Ne, le Avatar, toda religiozni podton ni naključen.
em skoznje zaobvladal programiranje, je Ultima IV tisti del, kjer sem se naučil pripovedovati zgodbe.Ç
S štirico smo dobili predrugačenega heroja in sistem osmih vrlin, katerih doživljenjsko spoštovanje posameznika privede do razsvetljenja, tako da postane Avatar, inkarnacija lastnih prepričanj in utelešenje vsega dobrega. Temelji moralnega kodeksa slonijo na treh načelih: ljubezni, resnici in pogumu. Iz slednjih posamično izvirajo prve tri vrline: poštenost (iz resnice), usmiljenje (iz ljubezni) ter srčnost (iz poguma). Če združiš dva principa, dobiš nabor naslednjih treh kreposti: pravičnost (resnica + ljubezen), častitost (resnica + pogum) in požrtvovalnost (pogum + ljubezen). Združitev trojice načel da spiritualnost (ljubezen, resnica in pogum), odsotnost vsakršnega pa privede do ponižnosti. Še zlasti je zanimiva slednja. Ultima IV, kjer je bilo vsako večje mesto (Britain, Yew, Minoc, Skara Brae, Moonglow, Jhelom, New Magincia, Trinsic) zgrajeno na ruševinah starega sveta iz prvih treh Ultim in posvečeno eni od kreposti, je igralcu dala misliti, da je osma vrlina ponos. Toda mesto ponosa je bilo uničeno, zatorej si moral sam uvideti, da ponos ni vrlina ter se v zameno poslužiti ponižnosti. Mistično. Zenovsko.
V Ultima IV: Quest for the Avatar (1985) si se torej lahko še naprej obnašal kot tolovaj ter pobijal levo in desno. Toda ako si hotel igro končati, si se moral držati etičnih načel in s pozitivnim ravnanjem osvojiti vseh osem kreposti. Prisotnost moralnega izbiranja je bila prisotna v številnih kvestih. Iz ječe spustiš grupo sestradanih otrok, a kaj storiti, ko te taisti napadejo? Lahko jih z urokom uspavaš, lahko pa jih pobiješ, saj igra zlobnega ravnanja ni omejevala, le nagrajevala ga ni. Danes se morda zdi smešno, a zaradi tako drznih dizajnerskih odločitev je Richard dobil precej ogorčenih pisem od raznih verskih aktivistov. Ni se dal. "Ideja, ki sem jo skušal predstaviti, je bila bolj filozofske kot verske narave. V družbi, kjer ljudje živijo skupaj, obstajajo določena pravila, katerih osnovni princip je jasen vsakomur. To je razlika med etiko in moralo: pravila etike obstajajo zaradi logičnih razlogov, medtem ko se moralnih načel držimo zato, ker nam nekdo tako pravi. Morala je izmišljena stvar, ki obstaja skoraj brez razloga, medtem ko etika vsebuje naraven princip akcije in reakcije. Prav slednje je tisto, kar sem želel prikazati v Ultimi IV." Te premetene misli so se razvidneje uresničile v nadaljevanjih.

V Ultimi IV se prvič pojavi 'filozofski kviz', kjer napačnih odgovorov ni in s katerim špil igralcu določi poklic.

Velikih sprememb je bila obenem deležna surova mehanika igralnosti. Z NPCji (Non-Player ali Non-Playing Character), neigralnimi liki, si se lahko interaktivno pogovarjal z vtipkavanjem ključnih besed (job, nam ...). Prevetren je bil dalje sistem ustvarjanja lika, kjer ti je igra začetne sposobnosti dodelila šele potem, ko si odgovoril na etično obarvana vprašanja ciganske vedeževalke. Dotična te je s svojimi tarotskimi kartami nadlegovala tudi v sekvelih. Vse to je bil del Richardovega prepričanja, da mora o junakovi osebnosti in usmeritvi igralec odločati skozi dejanja in čustveno izbiranje, ne da ga vodi enostaven seznam vnaprej pripravljenih dejanj. Malone definitivno obliko je dobilo copranje, ki je zahtevalo mešanje sestavin in ustvarjanje čarovnij, preden si jih testiral na lopovih, povratek pa so storili značilni lunini portali (moongates) iz Ultime III, ki so te ob različnih položajih Lune prenesli na različne lokacije. Chuck Beuche je zagrešil uvodno in zaključno sekvenco, ob katerih grafičnosti in skorajšnji filmskosti so ultimaši spuščali čeljusti. Vsled priljubljenosti tega elementa se je Richard odločil, da se ga bo poslužil tudi v prihodnje.

Ava ti, Avatar objavljeno: Joker 157
avgust 2006