Revija Joker - Xa xelo xanimivo xeleno xaveso

ČLANKI
stranka » članki » anali » Xa xelo xanimivo xeleno xaveso

It's personal now, you Japanese fucks!
Morda je nerazumljivo, da se je tradicionalno v softver usmerjeni založnik Oken sploh podal v hardverske vode, in to prav na področje igralnih konzol, kjer so dominirali močni japonski izdelovalci. A le na prvi pogled. Igre so bile po zaslugi milijonske prodaje serij Flight Simulator in Age of Empires za osebna računala od nekdaj veja MSjevega posla, ki je prinašala lepe denarce. Poteza je bila logična, saj je bilo edino, kar bi lahko v špilavnem oziru prineslo še več cekina, drkalice. Zlasti zato, ker so bile v primerjavi z računalniki vsako leto bolj dobičkanosne in so h

Seamus Blackley je daleč od lepotca, vendar ga zato krasita izredna gobčnost ter neustrašnost. Brez njega bi xboxa verjetno sploh ne bilo.
itro širile igričarski trg. Po namenskih igralnih napravah se je Microsoft ozrl že leta 1983, ko se je povezal z velikimi, zlasti daljnjevzhodnimi proizvajalci elektronike, med njimi s Sonyjem, in v Aziji lansiral standardiziran računalnik MSX, v bistvu napol konzolo. MSX je bil zamisel možaka po imenu Kazukiho Niši, ki je bil predtem eden vodij Microsoftove japonske veje, nakar je ustanovil podjetje ASCII, a je s starim delodajalcem ostal povezan. Z MSXom je kanil ustvariti enoten standard, po katerem bi lahko katerokoli podjetje izdelalo z njim združljiv računalnik, podobno kot je bil VHS norma za sukanje filmov in so lahko raznorazne firme skorajda po mili volji izdelovale ustrezne videorekorderje. Hakeljc je bil tako v vnaprej določeni notranjosti kot operacijskem sistemu MSX-DOS, ki ga je seveda priskrbel Microsoft. Čudo je razumno uspelo in imelo par odličnih iger, med drugim prvi Metal Gear Solid, a ga je z meteorskim vzponom zatrl Nintendov famicom (glej anale v Jokerju 149). Potem se je Microsoft sredi devetdesetih ukvarjal z zamislijo, da bi delali igre za playstation 1, vendar se niso mogli sprijazniti s pogodbenimi pogoji. Kasneje so prepričali Sego in v dreamcast vštulili Windows CE, a so skoraj vsi programerji ta OS zaobšli in uporabili hitrejša Segina orodja. Namečkoma je dreamcastovo zvezdo zasenčil playstation 2.
Toda Gates ni vrgel puške v koruzo. Že dosti preden je Sony leta 1999 najavil playstation 2, je osebno stopil v stik z njihovim direktorjem Nobujukijem Ideijem. Microsoftov capo di banda je želel, da bi Sony uporabil njihova orodja za programiranje, s katerimi naj bi bilo stvarjenje iger za PS2 ma

Ed Fries poseduje bolj očalasto piflarski videz kot bilderski Seamus. Bil je vodja igričarskega oddelka in Gates je upošteval njegovo mnenje o šatulji iks.
čji kašelj. Idei je zavrnil to Billovo ponudbo in še par drugih. Po njegovem pričevanju je Gates zato dobesedno znorel. Ni sicer znano, koliko dragocenih starodavnih vaz iz porcelana je razbil, koliko gejšam je v navalu besa spremenil spol s priostrenimi pomfriji ter lepljivimi mesnimi kroglicami in kako glasno je rjul "Zdaj jih boste dobili po pički, vsi skupaj!!!". Oziroma če sploh. Vsekakor pa je hudo popenil. Idei je bil presenečen nad tem, kako osebno je Bill vzel njegovo kljubovanje, in v kasnejšem intervjuju dejal: "Za Microsoft odprta arhitektura pomeni Microsoftova arhitektura!" Je pa bilo to rahlo licemersko, saj je Idei prikladno dal na stran hištorijo lastne firme. Preden je Sony začel delati na playstationu, je izdeloval dele za Nintendove konzole. Menili so se celo za skupno izdelavo s CD-pogonom opremljenega SNESovega naslednika. Toda v 1991 se je Nintendo samovoljno podelal na pogodbo in se vrgel v Philipsov objem. Ogorčeni Ken Kutaragi, eden od Sonyjevih hardver-maherjev, je predlagal, naj naredijo svojo konzolo in z njo Nintendu jebejo mater. Tedanji direktor Norio Ogha je drzni načrt odobril med koleričnimi zamahi in rdečefrisnim dretjem ...
Ko se je najbogatejši Zemljan vrnil v Ameriko, je svoje podanike obvestil, da želi Sony tekmovati z Microsoftom in da bo playstation 2 več kot natelevizorska škatla ali igralna priprava. Bil naj bi grožnja PCju. Trip Hawkins, predsednik

James 'J' Allard pri stvarjenju xboxa 1 ni odigral tako ključne vloge kot pri 360ici, kjer deluje kot vodja celotnega programa. Drugače je on tisti, ki je MS opozoril na internetno prihodnost.
3DOja, je bil v govoru na Massachusettskem tehnološkem inštitutu sličnega mnenja. Dejal je, da bo šlo za 'trojanskega konja', ki bi lahko s svojo sposobnostjo predvajanja filmov in priklopa na internet ogrozil ustaljeno vlogo osebnega računalnika. Ljudje naj bi PS2 kupovali kot igralnik, nakar bo zlagoma potuhnjeno nadomestil računalnik kot osrednjo napravo za domačo zabavo. Ker je večina Microsoftovega denarja pritekala iz Oken in raznoraznih aplikacij, bi se zmanjšanje trga pecejev na račun uspešnega playstationa dve orenk poznalo na prihodku. Hkrati bi to pomenilo še hitrejši upad tržnega deleža računal v celokupni igrarski pogači.
Ko je drugega marca 1999 Ken Kutaragi javnosti uradno oznanil, da z moštvom na novi konzoli dela že pet let, je hudič vzel šalo. Microsoft je moral hitro spackati nekaj, kar bi se v dnevni sobi spopadlo z rižojedo grožnjo. To bi lahko bila konzola, katere temelj bi bil njihov operacijski sistem, ali neke vrste set-top box. (Ta izraz na splošno označuje škatlico, v katero pripelješ zunanji signal, nakar tega prikaže na TV-zaslonu. Take pretvorbe so recimo deležni plačljivi satelitski programi in digitalni televizijski signal, saj večina sprejemnikov nima ustreznega tunerja.) Vsekakor pa se ni bilo zdravo obirati, saj se je Sony nakanil PS2 na Japonskem lansirati že marca 2000 in do 2004 prodati od 100 do 150 milijonov kosov. V ta namen so zgradili frišno tovarno čipov, za katero so odšteli milijardo dolarjev, se za načrtovanje osrednjega procesorja povezali s Toshibo ter v vsesplošno oglaševanje že itak znane znamke ruknili par sto milijonov zelencev. Prav tako je na svoji next-gen konzoli od 1998 pridno delal oslabljeni, a niti pod razno ne premagani Nintendo.
V tem napetem ozračju je Gates za čas od 18. do 20. marca sklical krizni sestanek v počitniškem pribežališču Semiahmoo nedaleč od kanadske meje. Med drugim so prisostvovali Robbie Bach, vodja oddelka za potrošniški softver, ki je izdeloval od iger do Offica; Rick Thompson, podpredsednik oddelka, ki je načrtovala igralne palice ter miške; in Jon DeVaan, lider izdelovalcev natelevizorske škatle webTV, ki je združevala televizijo z brskanjem po internetu. Gates je po e-pošti dejal, da sta se s Stevom Ballmerjem prvič po petindvajsetih letih namenila redefinirati Microsoftovo razvojno vizijo. To je dovolj zgovoren pokazatelj razpotja, na katerem se je znašel seattlovski velikan. Razen tega pa je bil Bill še vedno razkurjen in osebno užaljen. Prosil je stratega Craiga Mundieja, ki je bil predtem zaslužen za 425 milijonov $ vredno pripojitev moštva webTV, naj v podjetju organizira vsesplošno zamiselno iniciativo, nakar bi uslužbenci svoje ideje predstavili na srečanju koncem marca. Čisto naključje, zlati izbljuvek boginje Fortune, je hotel, da je curljanje te pobude z vrha kapnilo v skrinjico, ki jo je že kovala skupina zanesenjakov znotraj Microsofta.
V tej skrinjici je ležalxbox.

Xa xelo xanimivo xeleno xaveso objavljeno: Joker 151
februar 2006