|
Slaboritna in hkrati slaba
Naprava za tri četrt dolarskega stotaka, ki so jo razvili v rekordnih osmih tednih, kratkomalo ni zmogla nadomestiti križca in gumbov, s katerimi si like premikal po milimetrih in brez kapric nizal kombinacije udarcev. Mahanje po sobi in miganje s členki sta bila slab nadomestek za to. Navsezadnje je tedaj tekla doba, ko so te igre rade brutalno kaznovale za vsako napako. V teoriji naj bi v od strani gledanih akcijadah sunek z rokavico navzgor botroval skoku, premik dlani dol počepu in mahanje levo in desno gibanju junaka prav tja. Vendar so bili rezultati v praksi totalno nezanesljivi, kar je vodilo do serijskega crkavanja in izvenserijske slabe volje.
V to sem se prepričal na enem od nemških sejmov Gamescom, kjer vsako leto uredijo retrokotiček. Verjamem, da je bil občutek pred šetindvajsetimi leti hud, ko se je tvoja roka pojavila v špilu oziroma si igral brez klasičnega vmesnika. Toda v praksi sem ugotovil, da je nadziranje česarkoli s power glovom podobno bežanju pred divjimi psi, če si se prisiljen opirati na bergle in na hrbtu nosiš zlobnega škrata, ki te z razžarjeno grebljico suva v oko. Še najbolje se je čudo obneslo v naslovih z enostavnim nadzorom, na primer od zadaj gledanih dirkačinah, kjer si avto premikal zgolj levo in desno. Ja, točno takih, kot je Rad Racer iz Wizarda. So že vedeli, zakaj Lucas power glova ni prinesel na zaključni filmski obračun v Super Mariu 3. Še opcije Start mu ne bi uspelo izbrati zadosti hitro, kaj šele, da bi premagal 'čarodeja' Jimmyja.
|
poglavja članka:
![]() Uvod ![]() Boleča resnica ![]() Slaboritna in hkrati slaba ![]() "Now you're playing with power" ![]() Sprehodi po luni ![]() |
|