|
Sega - le še gaga
V prvi polovici devetdesetih je bila Sega velik plejer. Na domači fronti so kasirali milijone na rovaš prodorne konzole in maskote Sonica, ki je bil bolj hip, kul in frudi od Maria. V brzinskih, barvitih & butajočih ploščadnih arkadah je Sonic pičil z nadzvočno hitrostjo in se s prijatelji boril proti žlehtnemu Robotniku. Prav tako je bila Sega mogočna v igralnicah. Tja je vpeljala prvi avtomat z laserskim diskom Astronbelt, s pretepačino Virtua Fighter orala ledino na področju 3D-grafike in v Afterburnerjevo kabino vdelala hidravliko, ki je rukala skladno s premikanjem letala. Njen avtomatni posel je zrasel do te mere, da so odprli večnadstropne igralnice, na zahodu znane kot Sega Worldi. Toda kakor je sredi devetdesetih začel veneti Atari, so se temni oblaki zgrnili nad Sego. Deloma zato, ker jim je začel posel z avtomati usihati. Deloma pa zaradi slabih odločitev, glede katerih je nekdanji ameriški šef Tom Kalinske pred kratkim dejal: Če ne bi zadnjih dvajset let vsega zajebali, bi bili še zmerom močni. Mega drive so skušali nadgraditi s tretjinsko uspešnima dodatkoma mega-CD in 32X, nakar so na trg poslali saturna, ki je popušil proti playstationu.
Ko je koncem devetdesetih podobno usodo doživel dreamcast, ki mu je zavdal PS2, je Sega naredila šokantno potezo. Izstopila je iz hardverskega posla in postala le še izdajatelj ter izdelovalec iger. V tem obdobju so bili sicer zaslužni za več kritiško hvaljenih titul, od Jet Set Radia Future do Shenmue 2. Vendar se niso izkopali od rdečih številk. Zato so se leta 2004 združili s konkurentom na področju avtomatov Sammyjem v korporacijo Sega Sammy. To jim je dalo novega kapitala, s katerim so vstopili v segment, bolj znan slovenskemu računalniškemu igralcu. Kupili so znamki Total War in Football Manager, nabavili razvijalca Relic (Company of Heroes) in pridobili pravice do Alienove licence, sad česar je bil nedavni solidni Alien: Isolation. Istočasno so predvsem na Nintendovih platformah nadaljevali s Sonicovimi pustolovščinami in se začeli spogledovati z mobilnimi špilčki. Lepo bi bilo reči, da jim je z naštetim padla sekira v med. Vendar jim ni. Sega je leto za letom izkazovala izgubo in nekaj se je moralo spremeniti. Zdaj se naposled je, kajti firma je zagnala drugo veliko preoblikovanje. Na Japonskem hočejo 'prostovoljno upokojiti' tristo uslužbencev, medtem ko bo ameriška veja ob sto dvajset delovnih mest. Pri tem zapirajo urad v San Franciscu, kjer je bilo nekdaj sučišče njihovih uspešnih operacij na zahodu. Sega si je tam včasih lastila celotno stolpnico, ki je prešla v last proizvajalca debilnih telefonskih igričk Zynge. Zdaj se bodo preselili na manjšo in cenejšo lokacijo. Nekaj služb bo šlo v maloro tudi v Evropi, a ne toliko.
Nova Sega s streljanko Luigi's Mansion Arcade z eno nogo ostaja pri avtomatih, področje, ki se ga loteva, pa so filmi. Najeli so znalca s tega področja Evana Cholfina, ki naj bi v gibljive slike pretvoril njihove serije, kot so Golden Axe, Shinobi, Streets of Rage in celo Altered Beast. (Čudno, da ne Outruna in Super Hang-ona - lahko bi nastali kul dirkaški filmi.) Nihče ne ve, ali bo šlo za animacijo ali igrane zadeve, in občutek ni ravno dober. Zanimivo je, da sploh gresta skupaj izdaten minus na računu in tovrstni izdatki, ki bržda niso majhni. Res pa je, da Sega potrebuje novo smer. In ljudi, ki razumejo nekdaj velikega Sonica, saj tega stalno tlačijo v neposrečene zadevščine. Zadnjega dvojca, Sonic Boom: Ryse of Lyric za wii U in Sonic Boom: Shattered Crystal za 3DS, so skupaj prodali nekaj manj kot pol milijona kosov, kar je za tako maskoto hud poraz. Najpomembnejši podatek glede prestrukturirane firme je, da se kljub milijonski prodaji Isolationa ne bo več osredotočala na klasične, zapakirane špile. Titule, kot sta Football Manager 2016 in Yakuza 5, bodo še normalno izšle. Potem pa se začne obdobje, ko bomo naziv Sega gledali predvsem na mobilnih naslovčkih, za katere skrbi razdelek Sega Networks, in free 2 play igrah za PC. Ni še jasno, kam bodo z notranjimi studiji, kot so AM2 (Virtua Fighter 4, Virtua Cop 3), Hitmaker (Crazy Taxi) in Amusement Vision (Super Monkey Ball, Daytona), ter zunanjimi podružnicami (The Creative Assembly, Sports Interactive, Relic). Toda nekaj je jasno. Krajina videoiger bo zaradi odhoda prave Sege revnejša. |
sorodni članki
|
|