Revija Joker - Padla velikana

ČLANKI
stranka » članki » anali » Padla velikana

Sega - le še gaga
Kateri obraz enako slovite Sege ti je najbolj znan? Kakor pri Atariju verjetno ne tisti prvi, začetni, ko se je podjetje šele uveljavljalo. Hecno: Atari je ameriška firma z japonskim imenom, Sega pa japonska firma z ameriškim imenom. Pod nazivom Service Games so jo ustanovili davnega 1940. na Havajih, nakar sta jo lastnika preselila v Tokio, kjer sta izdelovala raznorazne avtomate na kovance. Leta 1954 se je tvrdka zd­ru­­­žila s tekmecem in se preimenovala v Se­ga Enterpri­ses, a ostala v lasti Američanov. Kmalu so zavohali denarce v razvijajočem se trgu z videoigrami in pristavili lonček k razmahu dotičnih koncem sedemdesetih.
Logični naslednji korak so bile dnevne sobe, kamor so skušali prodreti s sistemom SG-1000. Ni bil slab, a je naletel na nesrečni zlom, o katerem govori poglavje o Atariju. Konzola je šla dodovo pot, vendar se Sega, ki je šele leta 1984 postala formalno japonsko podjetje, ni dala odgnati. Čakali so, da si trg opomore, in leta 1986, ko je za to poskrbel Nintendo z NESom, v Zdru­že­nih državah lansirali master system. No, v anale, ki se tičejo Slovenca, se je Sega zapisala z naslednikom mega drivom, splovljenim 1989. Dosti ljudi misli, da je bil Nintendov SNES bolj uspešen od mega driva, vendar sta bila v globalu nekako poravnana. 

Tri generacije Seginih konzol. Začeli so s hitro odvrženim SG-1000, nadaljevali z legendo mega drivom (Joker 237) in zaključili z odličnim, a pretirano japonskim dreamcastom (Joker 211).

V prvi polovici devetdesetih je bila Sega velik plejer. Na domači fronti so kasirali milijone na rovaš prodorne konzole in maskote Sonica, ki je bil bolj hip, kul in frudi od Maria. V brzinskih, barvitih & butajočih ploš­čad­nih arkadah je Sonic pičil z nadzvočno hitrostjo in se s prijatelji boril proti žlehtnemu Robotniku. Prav tako je bila Sega mogočna v igralnicah. Tja je vpeljala prvi avtomat z laserskim dis­kom Astronbelt, s pretepačino Virtua Fighter orala ledino na področju 3D-grafike in v Afterburnerjevo kabino vdelala hidravliko, ki je rukala skladno s premikanjem letala. Njen avtomat­ni posel je zrasel do te mere, da so odprli več­nad­stropne igralnice, na zahodu znane kot Sega Worldi.
Toda kakor je sredi devetdesetih začel veneti Atari, so se temni oblaki zgrnili nad Sego. Deloma zato, ker jim je začel posel z avtomati usihati. Deloma pa zaradi slabih odločitev, glede katerih je nekdanji ameriški šef Tom Kalinske pred kratkim dejal: “Če ne bi zadnjih dvajset let vsega zajebali, bi bili še zmerom moč­ni.” Mega drive so skušali nadgraditi s tretjinsko us­peš­nima dodatkoma mega-CD in 32X, nakar so na trg poslali saturna, ki je popušil proti playstationu.

Modri jež Sonic je prvič nastopil na mega drivu in prinesel svež veter v ploščadne igre, ki so bile tedi priljubljene kot danes prvoosebne streljanke. Dobil je kup posnemovalcev, anali o njem pa so v J208.

Ko je koncem devetdesetih podobno usodo doživel dreamcast, ki mu je zavdal PS2, je Sega naredila šo­kantno potezo. Izstopila je iz hardverskega posla in postala le še izdajatelj ter izdelovalec iger. V tem obdobju so bili sicer zaslužni za več kritiško hvaljenih titul, od Jet Set Radia Future do Shenmue 2. Vendar se niso izkopali od rdečih številk. Zato so se leta 2004 združili s konkurentom na pod­roč­ju avtomatov Sammyjem v korporacijo Sega Sammy. To jim je dalo novega kapitala, s katerim so vstopili v segment, bolj znan slovenskemu računalniš­ke­mu igralcu. Kupili so znamki Total War in Football Manager, nabavili razvijalca Relic (Company of Heroes) in pridobili pravice do Alienove licence, sad česar je bil nedavni solidni Alien: Isolation. Istočasno so predvsem na Nintendovih platformah nadaljevali s Sonicovimi pustolovš­či­nami in se začeli spogledovati z mobilnimi špilčki.
Lepo bi bilo reči, da jim je z naštetim padla sekira v med. Vendar jim ni. Sega je leto za letom izkazovala izgubo in nekaj se je moralo spremeniti. Zdaj se naposled je, kajti firma je zagnala drugo veliko preoblikovanje. Na Japonskem hočejo 'prostovoljno upokojiti' tristo uslužbencev, medtem ko bo ameriška veja ob sto dvajset delovnih mest. Pri tem zapirajo urad v San Franciscu, kjer je bilo nekdaj sučišče njihovih uspešnih operacij na zahodu. Sega si je tam včasih lastila celotno stolpnico, ki je prešla v last proizvajalca debilnih telefonskih igričk Zynge. Zdaj se bodo preselili na manjšo in cenejšo lokacijo. Nekaj služb bo šlo v maloro tudi v Evropi, a ne toliko.

Virtua Fighter je niz vrhunskih trirazsežnih prete­pa­čin, ki so namenjene sladokuscem in so dolgo domovale na avtomatih ter Seginih konzolah. Zadnji del, VF5: Final Showdown, je za PS3 in X360.

Nova Sega s streljanko Luigi's Mansion Arcade z eno nogo ostaja pri avtomatih, področje, ki se ga loteva, pa so filmi. Najeli so znalca s tega področja Evana Cholfina, ki naj bi v gibljive slike pretvoril njihove serije, kot so Golden Axe, Shinobi, Streets of Rage in celo Altered Beast. (Čudno, da ne Outruna in Super Hang-ona - lahko bi nastali kul dirkaški filmi.) Nihče ne ve, ali bo šlo za animacijo ali igrane zadeve, in občutek ni ravno dober. Zanimivo je, da sploh gresta skupaj izdaten minus na računu in tovrstni izdatki, ki bržda niso majhni. Res pa je, da Sega potrebuje novo smer. In ljudi, ki razumejo nekdaj velikega Sonica, saj tega stalno tlačijo v neposrečene zadevščine. Zadnjega dvojca, Sonic Boom: Ryse of Lyric za wii U in Sonic Boom: Shattered Crystal za 3DS, so skupaj prodali nekaj manj kot pol milijona kosov, kar je za tako maskoto hud poraz.
Najpomembnejši podatek glede prestrukturirane firme je, da se kljub milijonski prodaji Isolationa ne bo več osredotočala na klasične, zapakirane špile. Titule, kot sta Football Manager 2016 in Yaku­za 5, bodo še normalno izšle. Potem pa se začne obdobje, ko bomo naziv Sega gledali predvsem na mobilnih nas­lovč­kih, za katere skrbi razdelek Sega Networks, in free 2 play igrah za PC. Ni še jasno, kam bodo z notranjimi studiji, kot so AM2 (Virtua Fighter 4, Virtua Cop 3), Hitmaker (Crazy Taxi) in Amusement Vision (Super Monkey Ball, Daytona), ter zunanjimi podružnicami (The Creative Assembly, Sports Interactive, Relic). Toda nekaj je jasno. Krajina videoiger bo zaradi odhoda prave Sege revnejša.

Yakuza ali v izvirniku Rya ga gotoku (\'Kakor zmaj\') je serija GTAjevskih pustolovščin, ki prikazujejo živ­lje­nje japonskih mafijcev. Pri rižojedcih je pri­lju­b­ljena in pozna več odvrtkov. Tole pa je šestica.

Padla velikana objavljeno: Joker 260
marec 2015


sorodni članki