|
Shiranost, blede čare in ščurkov kup Založnik se je kljub vsemu odločil za deveto epizodo frpjke. Toda Van Caneghem ni imel več volje, zato je odstopil z mesta glavnega dizajnerja in se (pre)malo vtikal v razvoj. Šlo bi brez njega, če ne bi avtorjem znova postavili nerealnega roka, pri čemer so morali spoznavati še novo tehnologijo. Končno so namreč dobili sodoben 3D-pogon. A ohrna firma je kupila najcenejšega, Monolithov LithTech, ki je bil v redu za streljačine tipa No One Lives Forever in Aliens vs. Predator 2, dočim je imela veččlanska frpjka drugačne potrebe. Na kraju je izpadlo skrajno neumno, ko si z druščino skakal na stole in se skrival za mizo. Namesto, da bi platforma služila igri, so morali zaradi omejitev prilagajati vsebino. Zemljevid je bil čisto zanič ravno zavoljo LithTechovih omejitev. Rezultat je bil debakel na vseh področjih. Nenavdahnjeno, zaradi časovne in budžetne stiske skopo ter reciklirano vsebino sta kvarila slab vmesnik in grda grafika. Zadnji cvek v rakev pa je pribila nepopisna hroščavost. Eden od programerjev se danes spominja, da so špil dejansko izdali v alfa verziji in da so morali v zadnjih par mesecih zaradi nerazumevanja vodstva kratkomalo porezati veliko sestavnih delov. Tako v devetki portreti niso prikazovali stanja junaka, izostale so takenako miselne puzle. Za silo je igro pokrpala šele navdušenska skupnost. |
poglavja članka:
![]() Uvod ![]() Historična umestitev ![]() Gorjače in svinčnik ![]() Pričetek zlate dobe ![]() Magična moč magije ![]() Naivni Jon ![]() Brž, brž nov del ![]() Shiranost, blede čare in ščurkov kup ![]() Zapuščina ![]() sorodni članki
|
|