|
Pričetek zlate dobe
Might and Magic II se je odvijal v svetu, imenovanem Cron (Central Research Observation Nacelle), kamor je na kraju enke pobegnil zlobec Sheltem. Vendar nam ga ni uspelo poraziti niti v drugo. Pravzaprav je bil tip tako zmuzljiv, da je mešal drek vse do petega poglavja. Igra se zato ni zaključila z velešefovsko bitko, kakor veleva tradicija, marveč s časovno omejeno kriptogramsko puzlo, ki smo jo številni igralci sprejeli z nekam mešanimi občutki. Glede na siceršnjo bojevalno naravo dogodivščine je bil tak finale nepričakovan. Resda ugank ni manjkalo, a vseeno je bilo spopadov toliko, da so borci napredovali v ridikulozne skrajnosti. Na kraju je vitez lvl 255 vihtel meč +62, coprnik je imel 9999 magičnih točk, nasproti druščini pa je stalo dvesto pošasti. Meteor Shower FTW! Mimogredna zanimivost: količina bojev in inflacija statistik sta bili glavni pritožbi v recenziji revije Computer Gaming World, ki jo je napisala tistikratna avtoritetna ocenjevalka Scorpia. Jon ji je kritiko tako zameril, da je v naslednjo epizodo vdelal grdo debelo ženskoidno pošast z njenim imenom. V trojki jo je vsemirski pridanič Sheltem s Crona popihal na Terro, otoški svet, katerega pisanost je sijala v 256 barvah. Osrednji sistem je medtem postal DOS in poleg VGA-grafike je M&M3 vpeljal še miškin kazalec in glasbo, različne zvoke udarcev orožij ter nekaj besed govora. Očitna pridobitev so bili prav tako ksihti junakov. Ti so konkretno prispevali k vzdušju in osebnosti igre, zlasti zaradi grimas, ki so odražali nezavest, pijanost, okamenelost ... Žal pa od trojke dalje ni bilo več mogoče urediti postroja oziroma postaviti slabotnejših čarodejev v ozadje. Vsi liki so bili odslej v prvi bojni liniji in jih temu primerno fasali. Nadalje so programerji nadmočno zloščili vmesnik, ki je zajemal odličen zemljevid in beležko kvestov s koordinatami, ter spisali uroka Town Portal in Lloyd's Beacon za hitrejša potovanja.
Igralno je Might and Magic III sledil kopitu predhodnikov, kar pomeni koračno premikanje in potezni boj, le da je bilo junačenje zaradi všečne podobe mnogo bolj privlačno. Povrhu smo sovražnike opazili tri polja vnaprej in jih od daleč zasuli s strelicami ter ognjem. Zategadelj je bilo koristno vsakemu liku čimprej kupiti lokostrelsko opremo in veščino. Obširnost, količina nalog in mnoštvo skrivnih gesel, ki jih je bilo treba najti in vpisati, sta resda zahtevala nekaj predanosti. Toda skupaj vzeto je bila igra lepša od Bardove zgodbe in prijaznejša od skrajno težavnega Wizardryja VI. |
poglavja članka:
![]() Uvod ![]() Historična umestitev ![]() Gorjače in svinčnik ![]() Pričetek zlate dobe ![]() Magična moč magije ![]() Naivni Jon ![]() Brž, brž nov del ![]() Shiranost, blede čare in ščurkov kup ![]() Zapuščina ![]() sorodni članki
|
|