|
Iger in kruha
Po letu dni so tako končno začele kapati igre, ki jih niso zaznamovale le višja ločljivost, ostrejše teksture, lepši učinki in večkanalni zvok. Denimo peskovniški 3D-umotvori, kakršne si je bilo na starejših sistemih težko zamisliti, kaj šele izdelati. A za uspešno zatiranje konkurence je bila najbolj pomembna žanrska raznolikost PS2jeve knjižnice. Sonyju podložni kovačiji Naughty Dog in Insomniac sta dolga leta prispevali epizode iz modernih ploščadarskih serij Jax & Daxter ter Ratchet & Clank. Športno področje so krili naslovi iz nadaljevank Fifa, Pro Evolution Soccer, NBA 2K, Madden in drugih. Umetniške sladokusce sta ganila poetični Ico ter kolosalni Shadow of the Colossus, dočim so ljubitelji holivudskih spektaklov in skrivanja v kartonskih škatlah spuščali čeljusti ob buljenju filmskih sekvenc v Metal Gear Solidu 2 in 3. Pristaši japonskih frpjk so se veselili novih Final Fantasyjev, Dragon Questov, Xenosag in Person ... akcijski junaki Devil May Cryev in Onimush ... kasneje pa krvavih dogodivščih Kratosa v God of Warih. Pretepačine? Tekkeni, Soul Caliburji, Virtua Fighterji, Guilty Geari. Streljačine? Killzone in Black. Letalščine? Franšiza Ace Combat. Z naslovi, kakršna sta bila SOCOM in Final Fantasy XI, pa se je PS2 uspel skobacati še v nišo internetnega nažiganja, kar sicer ni bil njegov forte, ker za razliko od konkurenčnega Microsoftovega xboxa ni imel vdelanega ustreznega vmesnika. Treba ga je bilo dokupiti in ni bil nikdar zares uporabljan, mestoma pa vendarle.
Prodaji softvera in strojne opreme, ki je postajala vse cenejša, dokler se lani ni zasidrala pri magičnem stotaku evrov (to je tradicionalno meja, kjer prodaja zaradi očkov in tetic v Šparu eksplodira), sta šli z roko v roki. Do konca leta 2001 je Sony razposlal 20 milijonov konzol in to številko do septembra 2002 podvojil. Sto milijonov v štacune dostavljenih PS2 je tvrdka zabeležila koncem novembra 2005, devetinšestdeset mesecev po splovitvi. PS1 je za tak dosežek potreboval skoraj dvakrat toliko časa, Nintendov gamecube pa ... LOL. Kaj pa špili? Rekorder ostaja GTA: San Andreas s titanskimi 17 milijoni, sledijo mu Gran Turismo 3 s slabimi petnajstimi, GT4 in Vice City z desetimi, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty s sedmimi in Final Fantasy X s šestimi. Ako gre verjeti uradnim podatkom, je Sony do poletja 2007, ko je playstation 2 že stopil na padajočo stran življenjske parabole, dasi se je po prodaji hardvera še vedno lahko meril z next-gen ponudbo, ugledal 1,3 milijarde kosov iger za svoj zastavonošni sistem. Ča-čing! Sprva jadikujoči založniki so se medtem pomirili, ata Kutaragi pa jim vseeno ni ostal dolžan. Leto ali dve po rojstvu nove igralne postaje se je proslavil z znamenito jedrnato pripombo: "Lani so se nekateri pritoževali, letos se ne pritožuje nihče več." Indid.
|
poglavja članka:
![]() Uvod ![]() Monolit naj bo! ![]() Porodni krči ... ![]() ... in bolečine ![]() Iger in kruha ![]() Inovatorji in gusarji ![]() Pot v danes ![]() sorodni članki
|
|