Revija Joker - Evolucija večigralskih aren

ČLANKI
stranka » članki » anali » Evolucija večigralskih aren

Ponovno rojstvo
Za League of Legends je prišel Heroes of Newerth (Joker 207), praktično identična kopija Dote. Igralno območje in mehanika sta do zadnje podrobnosti prenesena iz moda in veliko šampionov ter opreme je skopiranih pod drugačnimi imeni. Pridodali pa so robustno nalinijsko hrbtenico s samodejnim iskanjem nasprotnikov. Avtorji S2 se niso odločili za tržni model F2P, marveč so igro splovili s cenovno postavko 30 ev­­rov. To se jim ni obrestovalo, saj je Newerth predlani presedlal na brezplačnost z mikrotransakcijsko tr­go­vino. Število igralcev je tedaj, zahvaljujoč tudi hva­levredni podpori za OS X in Linux, poskočilo. Septembra 2012 je imel HoN okoli 120.000 hkratnih strank.

Junaki v Doti, LoLu in HoNu na sliki razpolagajo s po štirimi uroki, kar je še ena od zapuščin Warcrafta. Okej, LoL doda eno pasivno lastnost.

Poleg začetne cene je za HoNov slabši izkupiček kriv konkurenčni naslov: Valvova Dota 2. Tudi ta je skoroda posnetek moda, le da tokrat uradno in z nedotaknjenimi imeni junakov. Njen razvoj so pričeli že leta 2009, debut pa je doživela z velikim turnirjem na sejmu Gamescom 2011, kjer je zmagovalni izkupiček v višini milijona dolarjev poskrbel za pošteno merico pozornosti. Takoj po sejmu je špil prešel v zaprto beto, v kateri je uradno še vedno. A glede na delujočo trgovino in splošno nežužkavost gre sklepati, da blaznih sprememb ne bo več in da izid ni daleč.
K Doti 2 so jadrno romali veterani izvirne modifikacije, za katere je LoL preveč popreproščen. S tem se je med skupnostma obeh iger razplamtel zanesenjaški boj, ki je med drugim viden v zavračanju izraza MOBA pri pristaših Valva. Oni zvrsti raje pravijo ARTS - action real-time strategy.

Evolucija večigralskih aren objavljeno: Joker 236
marec 2013


sorodni članki