Revija Joker - Evolucija večigralskih aren

ČLANKI
stranka » članki » anali » Evolucija večigralskih aren

Zimzeleni recept
Sistem je tako posrečen, da je iz modifikacije prerasel v nov žanr, ki mu zve­či­ne pravimo MOBA ali multiplayer online battle arena. Od začetkov se ni bistveno spremenil, celo glede ozemlja ne. DotA je premogla eno samo karto s tremi potmi za creepe ob spodnjem in zgornjem robu ter po sredini, ki so jo skorajda vsi posnemovalci gladko povzeli.
Toda zakaj bi se hoteli vedno znova gnati sem in tja po isti planjavi, ubijati vedno enake valove nasprotnikov in rušiti poznano bazo? Iz istega razloga, kot ig­ralci Counter-Strika drgnejo ene in iste karte. V Doti štejejo izključno taktične in hitroprstne sposobnosti, kjer strenirani igralci zasijejo. Z uroki in udarci moraš pe­dantno ciljati klik za klikom, zato je fajn, če je v tebi malo Azijca. Ko se zravsa­ta obe moštvi naenkrat in ognjene krog­le letijo sem in tja, je treba ohraniti brezhiben pregled nad dogajanjem, ves tim pa mora dobro komunicirati.
Drugič, tako kot v šahu kljub vnaprej določenim pogojem nobena partija ni enaka prejšnji. Repertoar obsega sto likov z zelo različnimi sposobnostmi, ki jih je dobro poznati v nulo. Za­torej je nujno vložiti mnogo noči, preden zaobvladaš mehaniko. A vedno se najde nekdo, ki je boljši od tebe, tako da izziva ne manjka.

DotA je mod za Warcraft, zato ima njegovo podobo. Na štartu se igralci razporedijo po stezah – po dva zgoraj in spodaj ter eden na sredini. Prvih dvajset minut se skušaš z mlatenjem pošasti čimhitreje razvijati in ne krepniti.

Evolucija večigralskih aren objavljeno: Joker 236
marec 2013


sorodni članki