Revija Joker - Sovražnik neznan

ČLANKI
stranka » članki » anali » Sovražnik neznan

Kar ne uspe vesoljcem ...
Žal pa je šlo nato vse navzdol. Razlog za propad niza ždi v Microprosovi požrtnosti in ozko zategnjenih rokih, kar se je poznalo X-Com: Interceptorju, četrtemu delu serije. Ta je bil postavljen med dvojko in trojko, ko se človeštvo odloči rudariti v vesolju, pri tem pa na­leti na, uganili ste, tujske sovražnike. Največja razlika je bila ta, da je Interceptor potezno moštveno igro zamenjal s simulacijo vesoljskih spopadov. Oziroma 'simulacijo', kajti letalni model je bil primitiven. Predvsem pa so se prestrezanja duhamorno ponavljala, saj je imel skriptano pripoved le zaključni boj. Zato se vratolomnosti niso mogle meriti z onimi iz TIE Fighterja in Wing Commanderjev. Raziskovanje novih orožij in pedenanje vesoljskih postaj sta poskrbela, da Interceptor ni bil zanič, a je bil kljub vsemu bolj pozabljiva izkušnja. Izšel je leta 1998 in so ga prodali komaj nekaj deset tisoč izvodov. 

V Interceptorju si imel poleg sebe dva wingmana, ki sta marsikaj postorila namesto tebe. Zaradi tega je večino bojev sestavljalo golo usmerjanje na cilj in stiskanje knofa za strel. Reč je bila težavna le spočetka, ko še nisi imel tehnologij.

X-Com: Alliance je imel govoriti o potepanju ve­solj­ske ladje Patton, ki jo posrka črvina in se znajde v oddaljenem sončnem sistemu sredi boja med faloti iz Ufa ter raso Ascidianov. S slednjimi sklenemo pakt, od koder je igra dobila ime.

Isto leto so Microprose prodali igračarskemu gigantu Hasbru, ki mu ni bilo jasno, kaj naj z njegovimi mnogoterimi studiji počne, zato jih je po vrsti zapiral v najbolj neugodnih trenutkih. Burleska je podčrtala razvoj kar dveh novih X-Comov, Allianca in Genesisa. Bolj razvpit je bil prvi med njima, ker je bil dobro oglaše­va­na moštvena prvoosebna streljanka na temelju Unrealovega pogona. Delo na njem so leta 1996 v Microprosovi britanski izpostavi pričeli veterani Terror from the Deepa. A se je Hasbru kolcnilo in jih je 1998 zaprl ter razvoj predal studiu v Severni Karolini, kjer so ravno končali Interceptorja in začeli snovati Genesis, polnopravnega poteznega naslednika Apocalypsa. Tu so izgotovili neigralni demo Allianca, ki se je rolal na E3ju '99, kjer so se po štantu sprehajali alieni in se namakali v akvarijih. Toda decembra 1999 se je Hasbru kolcnilo drugič in je zaprl še ta studio, ukinil Genesis in Alliance preselil v hišo v Maryland. Glej ga zlomka, leta 2001 je bil Hasbro tisti, ki je šel v prodajo, namreč k Infogrames. Ki je bil podobno bebav. Tam na začetku dvatisočega je okrog Allianca zato vse potihnilo.
Hasbro je v smrtnih krčih še izpljunil tretjeosebno akcijado X-Com: Enforcer. Ker si tu v vlogi robotskega soldata tamanil vesoljce v kao času prve igre, ne sodi v kanon franšize, saj v Ufu ni bil tako oblečen nihče. Enforcer je v glavnem rabil temu, da so vanj zmetali grafično vsebino nedokončanih Allianca in Genesisa. Kar se igri pozna, saj je plitva, četudi dobro pokajoča arkada za večerno kratkočasenje.

Kljub akcijskosti si se tudi v Enforcerju šel raziskovanje. Padli sovražniki so namreč puščali kose podatkov, s katerimi si med misijami odklepal nova orožja. Tvoril si celo kombinacije zadetkov, a je bilo streljanje vseeno preveč površinsko.

Sovražnik neznan objavljeno: Joker 232
november 2012