Revija Joker - Sovražnik neznan

ČLANKI
stranka » članki » anali » Sovražnik neznan

Človestvo udari nazaj 
Pri Mythosu so X-Com: Apocalypse začrtali kot enoletni projekt, kar pa je bila bedarija. Na koncu so zanj potrebovali trikrat več časa in ga izdali šele 1997. Osnovni koncept strateškega in taktičnega bojišča je ostal, toda planet je svoje mesto odstopil manjšemu območju, futurističnemu velemestu Mega Prime iz leta 2090. Sklepni spopad dvojke v alienski utrdbi T'leth je močno onesnažil Zemljino biosfero in človeštvo se je zateklo v velike megalopolise. Nezemeljski cefizlji nas niti tu niso mogli pustiti pri miru in so začeli teč­na­riti iz lebdečih portalov, zato se je štorija ponovila. Le da si tu vesoljce obiskal v njihovi dimenziji.
Dasi je bil Mega Prime manjši od planeta Zemlja iz predhodnikov, je bil mnogo podrobnejši. V njem je bivala kopica samostojnih družb, ki so obvladovale določeno področje, od komunale in transporta do varovanja ter oborožitve. Ob napadu vesoljcev so nemalokrat same poslale svoja letala v zrak in če si se jim zameril, so te znale napasti! Če si se moral v enki in dvoj­ki boriti za naklonjenost držav, si tu mazilil podplate podjetjem. Ravno ta ples muhastih tvrdk je dal Mega Primu dušo, zaradi katere si vselej rad pogledal njegove retro hiške.

Tetraedrični portali v Apocalypsu so NLPje dostavljali prav v sredo Mega Prima. Ko so se razvneli srditi boji, so žarki in rakete leteli vsenaokrog in najraje so jo skupile tiste najbolj lične stolpnice v retroslogu. Meščanom to ni bilo pogodu, po drugi plati pa so se nekatera podjetja, ki so jo skupila v napadih, še bolj povezala s tabo in sodelovala pri obrambi mesta. Naša ocena? Galaktičnih 94 % v J47.

Vsebinsko je bil Apocalypse precejšen korak naprej od predhodnikov, z neprimerno večjo količino opreme, zlasti za letala. Igranju je dodal realnočasovni sis­tem, kar je bil po Julianovih besedah odraz tedanjega prodora tovrstnih strategij. Vendar se ni najbolje obnesel. V splošnem ima Gollop glede Apocalypsa me­šane občutke, ker so razvoj prekinjale muhe Microprosovih kravatarjev. Ti so grafično oblikovanje hoteli zase in so napadalne kreature modelirali iz gline ter jih skenirali po zapletenem postopku, kar je delo močno zavleklo. Takisto so bile, tako gospod Gollop, stopnje prevelike in prezapletene, kar lahko igralci mestoma potrdimo.
Vseeno tudi Apocalypse velja za predstavnika zlate dobe franšize in vsakdo, ki je ob treh zjutraj zamaknjeno zrl v Mega Prime, ve, zakaj je tako. Mimogrede, naslov komada je Dawn Over Barrier Walls. Prosim.

Sovražnik neznan objavljeno: Joker 232
november 2012