Revija Joker - Psygnosis

ČLANKI
stranka » članki » anali » Psygnosis

Doba Sonyja
Po letu 1993 se je počasi, a zanesljivo spremenilo marsikaj. Dokler so Soviči delali igre za amigo in ST, so pri nas, mladincih, uživali polbožji status mitskih entitet brez plebejskih skrbi, kot so računovodski izkazi. A to seveda ni bilo res. Bili so podjetje kot vsako drugo in so morali skrbeti za dobiček. Zato se niso pretirano upirali, ko je prišel Sony in na mizo vrgel neznano, a gotovo krepko vsoto denarja. No, Japonci so točno vedeli, kaj počno, saj so potrebovali tehnološko impresivne trirazsežne igre za svojo novo konzolo playstation. Psygnosis pa je bila znana ravno po lepih podobicah. Angleži jih niso razočarali - izdelali so nepozabno futuristično dirkačino Wipeout. Ta je s kibernetskim videzom in tehno soundtrackom enako intimno povezana z nazivom playstation kot Mario z Nintendom.

Čeprav je Wipeout moja najljubša dirkaška serija, zabaval pa sem se tudi z F1, zapuščina Studia Liverpool ni ne raznolika, ne prelomna. Ni pa Sony razgradil elitne grupe XDev, ki domuje v isti bajti in se kot nekdaj Psygnosis ubada z iskanjem talentov. 'Našli' so Media Molecule, Quantic Dream, Sumo Digital ...

Psygnosisina playstationovska doba je rodila še druge hite, od G-Police do Destruction Derbyja in 3D-pospešene Formule 1 za PC, nastale pri Bizarre Creati­ons, kasnejših Project Gothamovcih. Toda nekaj je ma­njkalo. Je bila to tista zmikljiva 'duša', h kateri se zatečejo fanboyi, ko jim zmanjka razumnih argumentov? Morebiti. Najbrž je studio preveč zrasel oziroma mu je škodilo cepljenje na druge veje, čemur so sledile selitve in odpovedi obstoječih razvijalcev ter najemanje novih. Kmalu je Psygnosis zvečine obstajal le še po imenu, ki je šlo po gobe leta 2001, ko je Sony uvedel oficielno poimenovanje SCE Studio Liverpool. Zato nemara ni presenetljivo, da so odtlej le še serijs­ko, uravnilovsko štancali dele profit prinašajočih serij Wipeout in Formula 1. Kakovost prve je bila na visoki ravni, druge manj.
Ob zaprtju Studia Liverpool prejšnji mesec, ker bojda niso izpolnjevali principalovih kakovostnih zahtev, niti nisem žalosten. Resda so delali na dveh lansirnih naslovih za playstation 4, 'dramatično drugačnem' Wipeoutu ter igri v slogu Splinter Cella, ki bi bila nedvomno kul. Prav tako izgube službe ne privoščim nikomur. A špiloma najverjetneje ne bo hudega, saj ju bodo najbrž isti ljudje nadaljevali v drugih Sonyjevih podružnicah. Liverpoolsko grupo pa je s starimi časi itak povezoval zgolj odmev analne slave. Dnevi, ko je Sova pionirsko širila tako grafična kot igralna krila z Walkerjem, Shadow of the Beast in Ecstatico, so davno minili.

Psygnosis objavljeno: Joker 230
september 2012

poglavja članka:

Uvod

Doba Sovija

Doba Sonyja

okvirčki:

Ducat nepozabnih