Revija Joker - Spet grafikulje

ČLANKI
stranka » članki » testisi » Spet grafikulje

Kosmate gonade
Kot smo zapisali uvodoma, smo tokrat precej spremenili način testiranja, zato rezultati niso primerljivi z dosedanjo bazo. Najprej smo posodobili platformo, ki je za spremembo osnovana okoli AMDjeve rešitve. Pravzaprav gre za enak strojček, ki smo ga uvrstili v test procesorjev, torej Gigabytovo posteljico GA-K8NXP SLI ultra, 1 GB nabritega Corsairovega pomnilnika DDR-400 (z lučkami!) in athlon 64 4000+. Prevetrili smo tudi programsko plat. Osnova so sicer še naprej Okna XP s servisnim obližem 2, vendar so Atijeve kartice upravljali Katalisti različice 5.2, medtem ko so geforce nadzirali detonatorji 71.84. Slednji so zlasti zanimivi, saj smo z njimi napram doslej uporabljanim 66.93 zabeležili orenk pospeške v načinu SLI. Nvidia je celo omogočila lastnoročno stvarjenje špilovnih profilov SLI, tako da za naspidirano nažiganje najnovejših uspešnic ni več treba ribariti za neuradnimi različicami detonatorjev. Prevetrili smo tudi merilni nabor. 3D Mark, Far Cry in Doom 3 so resda še vedno prisotni, in to z enakimi testi, toda gre za zakrpane različice. Poguba je tako po novem inačice 1.1, a veliko pomembnejši je preskok na Far Cry 1.31, saj smo z njim pridobili podporo senčilnemu modelu tretje generacije. Nenazadnje je tu Half-Life 2, ki si je zavoljo naprednega grafičnega srčka takojci izboril mesto v orodjarni vsakega resnega testiserja.

Mimogrede, bralci nas nemalokrat sprašujete, kako natanko preizkušamo špile, saj želite naše rezultate primerjati z lastnimi najdbami oziroma preveriti, kakšnega pospeška bi bili deležni ob prehodu s svojega mlinčka na nekaj podobnega testnemu. Prvi korak je izključitev navpične sinhronizacije (Vsync) v gonilnikih grafikulje, saj ta omejuje število sličic na osveževalno frekvenco zaslona. Kar se tiče dejanskega postopka, bi ta za Doom 3 moral biti jasen, posebej ako ste prebrali članek o optimizaciji dotične uspešnice. Za vse n00be - v nastavitvah vklopite drugo najvišjo stopnjo podrobnosti in izberite želeno ločljivost, nakar s hkratnim pritiskom na tipke control, alt in tilda (tista zadevica pod escapom) odprite konzolo in vtipkajte 'timedemo demo1.demo', kakopak brez navednic. Ko se zadevica odvrti, bo Poguba izpljunila povprečno število slik na sekundo, vendar dotičnega prezrite in postopek opravite še enkrat. Drugi rezultat je tisti resnični. Pri Half-Lifu 2 in Far Cryu si po drugi strani pomagamo z namenskima testnima orodjema, ki so ju spisali Madžari s spletne strani hardwareoc.hu. Obe aplikaciji najdete na tomesečnem ploščkovju in omogočata izbiro med več različnimi demoti in stopnjami podrobnostmi. Slednja naj bo v obeh primerih nastavljena na 'Maximum'; preizkusni nivo za Skovik je HardwareOC-Steam in za Polživljenje HardwareOC-d13c17. Preden se lotite merjenja v HL2, v testirniku 'Filtering mode' nastavite na 'Trilinear' in 'Antialiasing mode' na 'None'.
In kakšne so naše ugotovitve? Če začnemo na vrhu, je jasno, da dvojec geforcev 6800 ultra ta hip po pričakovanju nima tekmecev. Pravzaprav je v večini primerov celo v najvišji ločljivosti omejen z athlonom 64 4000+, kar je glede na moč te srčike nemajhen dosežek. Da bi si kartici zares pretegnili mišice, bi potrebovali najmanj tiktakalo ranga 4700+, če ne še več. To po drugi strani pomeni, da je z njima vse špile greh poganjati v čem drugem kot 1600x1200 z vklopljenim mehčanjem robov in anizotropičnim filtriranjem. Ako bi bil ves preizkus zasnovan na ta način, bi bili grafi nepremagljivo zanimivi. Vendar je članek trapasto prilagajati rešitvi, ki v najboljšem primeru košta krepko prek tristo jurjev in jo bosta v lastni mašini ugledala nekako dva Jokerjevca (eden od njiju bo nato umrl od lakote).

Ko se spustimo na oblak niže in pogledamo najmočnejše enokartične rešitve, je situacija mnogo bolj zanimiva. Platinasti radeon X850 je prevzel krono ultri in tako trenutno velja za najbolj poskočno igričarsko grafikuljo. Ultra ga v Doomu 3 zaradi namenske optimizacije sicer poseka, vendar ji X850 uslugo vrne v Half-Lifu 2, medtem ko nevtralna Far Cry in 3D Mark pokažeta rahlo, a izmerljivo prevlado. Zanimiv je tudi boj med getejem in ikselom, ki je prav tako sila izenačen. Položaj je pravzaprav tak kot pri dražji žlahti: Doom 3 je domena geforca, HL2 radeona, medtem ko druga testirnika pokažeta drobno, a vseeno nezanemarljivo razliko v prid rdečkarju. Če ob vsem tem upoštevamo ceno, je XL jasen zmagovalec.
Za 6200 TC lahko pak zapišemo le, da bo po vsem sodeč osvojil nižji razred. Naša 64-megabajtna kartica v štacuni velja za las čez 20.000 SIT, toda dokazala je, da lahko na zmerni stopnji podrobnosti v 1024x768 poganja celo najnovejše igre. Izjemen dosežek!

Spet grafikulje objavljeno: Joker 140
marec 2005