Revija Joker - Puberteta spletnih svetov

ČLANKI
stranka » članki » igrovje - tematski članki » Puberteta spletnih svetov

Kocke (od)padajo
Še en pomemben vidik, kjer mmorpgji hodijo po novem terenu, je boj. Ta je dolgo temeljil na klikotanju za označevanje tarč in rabo veščin, nakar je met kocke odločil, ali boš zadel ali ne. Malo zaradi tega, ker je izšel iz klasičnih frpjk, še bolj pa zaradi omrežnega zamika. V Ultimi Online si bil prva leta deležen več­sekundnega razkoraka med ukazom ter odzivom na zaslonu. Akcijski boj je v takih razmerah nemogoč. Toda s širitvijo širokopasovnega interneta se studiji opogumljajo. Zlasti Tera kaže, da bolj dinamični spopadi po vzoru rezljačin hudo oplemenitijo igranje. Pri tem so najbolj utrgani Korejci, ki so začrtali podžanr akcijske mmorpgjske sekljalke. Od strani zrti Dungeon Fighter Online in tretjeosebni Vindictus sta naslova, ki bolj kot dobro opremo na liku terjata hitre prste.
Razvoj v to smer pospešujejo strelski mmoji - mmo­fpsji, kakršna sta Global Agenda in prihajajoči Firefall. Pri njih za razliko od Tabule Rase, kjer si meril v približno smer, nakar je kocka presodila uspešnost napada, o natančnosti odloča le tvoja spretnost. Ravno strelski mmorpgji so žanr, ki poleg vesoljščin in herojskih iger pomenijo največji odmik od fantazijskega okolja in od katerega v naslednjih letih pri­ča­kujemo veliko. Bi bil že čas, kajti tematsko še vedno premočno prevladuje fantazija s 85 %, na drugem mestu je znanstvena fantastika z desetino. Res je zanimivo pomanjkanje GTAjevščin. Vsaj APB se je pobral s prehodom na F2P.

World of Warcraft ima med zastonjskimi mmoji kakopak kup neposrednih posnemovalcev, ki se od nje­ga razlikujejo ravno dovolj, da Blizzardovi prav­niki ne popenijo. Med njimi sta še najbolj izpiljena Allods Online (na sliki) in Runes of Magic. Pripo­ro­čil bi zlasti slednjega vsled posrečenega sistema kombiniranja poklicev.

Puberteta spletnih svetov objavljeno: Joker 229
avgust 2012