Revija Joker - Puberteta spletnih svetov

ČLANKI
stranka » članki » igrovje - tematski članki » Puberteta spletnih svetov

Rokovnjači iz vesolja
Zabaviščni mmojski podžanr se je tako prilagodil gmajni, ki hoče brzinsko zadovoljitev v varnem, predvidljivem okolju ter je zadovoljen z grmadenjem sekir. Nekako kot v Diablu, hehe. Tisti, ki iščejo stare kvalitete masovščin, se pravi komunikacijo z ljudmi, adrenalin ob resni nevarnosti in raziskovanje odprtega sveta, pa so žal potisnjeni ob rob. Obetajoči svobodnjaški naslovi, kot sta bila Dark and Light ter Darkfall, so domala po vrsti propadli, razočarali ali se zataknili v niši kot robotski Perpetuum Online.
A to ne pomeni vseh. Blizzardovemu nareku se namreč upira EVE Online, s 400.000 stalnimi uporabniki edini res množično uspešen peskovniški projekt. Postavljen je v ZF-okolje, kjer se medzvezdne korporacije pehajo za nahajališči surovin. V naročje ti potisne vsemirsko ladjico in znajdi se, kakor veš in znaš. Če greš rudarit, te fentajo in ti poberejo plovilo, zato moraš najti varno zavetje ene od korporacij. Te so v celoti človeško organizirane in so glavne frakcije v igri. Endgame tu ni ponavljajoče se raidanje ra­ču­nal­niško vodenih vesoljskih postaj, marveč visoka politika največjih združkov ljudi.

Dungeon Fighter Online se spričo dvodimenzionalnega prostora igra slično Golden Axu, le z miljav­žent specialkami. Nexon, pripelji ga že v Evropo!

Se zdi dolgčas? Pojma nimate. Za pokušino nekaj štorij, ki so EVE pomagali do današnje razvpitosti. Leta 2005 je najemniška klika morilcev Guiding Hand Social Club skozi obdobje več mesecev tihotapila svoje vohune in morilce v koncern Ubiqua Seraph, kjer so postali zaupniki oseb na visokih položajih. Nato so v eni potezi umorili vodjo, uničili njegovo največjo ladjo in iz glavnega hangarja pokradli prera­ču­nano za 16.500 takratnih dolarjev opreme, če bi ISK­je, valuto v EVE Online, na črnem trgu pretvorili v tuzemsko. Natanko to naj bi leta 2009 storil vodja ene naj­večjih bank v igri, ko je sunil ves shranjeni denar in si z njim plačal račune. Piramidne sheme so v EVE stal­nica, zato je svet nepredvidljiv ... in toliko bolj vz­nemirljiv. Hecno je, da je moč naročnino na igro izkazati v tovoru na ladjah, ki pa je uničljiv. Pred dvema le­toma je nek igralec, ko so ga fentali sredi vesolja, iz­gubil za preračunano 800 evrov naročnin.
EVE Online najlepše prikaže prednosti in slabosti odprtih mmorpgjev. Tveganje je neprimerno večje kot na primer v Warcraftu in stežka jih igraš ležerno. A možnost za doživetja, ki jih boš pripovedoval vnukom, je tolikanj večja.

Puberteta spletnih svetov objavljeno: Joker 229
avgust 2012