Revija Joker - Puberteta spletnih svetov

ČLANKI
stranka » članki » igrovje - tematski članki » Puberteta spletnih svetov

Fast food mmorpg
Saj ne, da je Blizzard stal križem rok, kajti sprehajanje po Azerothu se je skozi leta občutno spremenilo. Večina veteranskih razvijalcev v njihovem okviru se je premaknila na naslednji nevihtniški masovni naslov, Titan, in Warcraft prepustila drugim. Ti so od­lo­či­li, da so vrhunske številke posledica nezahtevnih uporabnikov, ne tistih, ki dan in noč pre­ži­vijo v špikanju šefov. Zato so vsebino potisnili v smer še večje preprostosti. To pomeni recimo enostavnejše grabljenje epskih oklepov in različne težavnosti za ječe. Slab­ši igralci so tako lahko izkusili njihovo notranjost, med­tem ko so se boljši postavljali z izkazom premagovanja težjih zverc v 'herojskih' modusih. Največji premik se je zgodil sredi drugega dodatka, Wrath of the Lich King, ko je prišlo samodejno iskanje soigralcev za instance. Le od­prl si vmesnik, označil želeno vlogo (tank / zdravilec / dps) in igra te je sparila s štirimi drugimi ter te vrgla v temnico. Ker je znal sistem iskati po vseh st­rež­­nikih, na spust v temo nisi dolgo čakal.
To je izkušnjo spremenilo v samem temelju. Iskanje družbe za spust v globine ječ je bilo svojčas ritual, v ka­terem si kričal po kanalih za sporazumevanje, da nucaš soborce, in ljudje so ti kričali nazaj, da utihni, ker si nadležen. V novem sistemu je napor minimalen, takisto potreba po komunikaciji. Na eni strani se je povečala hitrost igranja in zbiranja opreme, kar ve­či­ni novejših igralcev ugaja. Po drugi pa so prostranstva začela samevati, ker te špil na lokacije kar pres­tavi. WoW je iz tlačanjenja na njivah postal delo za tekočim trakom. Tovrstna hitra izkušnja, kjer lahko po službi v eni uri oddelaš dve temnici, je postala ideal.

Pred nastopom vojnozvezdnega The Old Republica smo fantazirali zlasti o skakanju v luft z žaromečem v rokah in davljenju. Toda boj je od vseh sestavnih delov najbolj medel. Dosti močnejša je igra v prizoriščih in vz­dušju, predvsem pa v močno razvejanih, docela govorjenih dialogih, ki so v tej zvrsti izjema. Teksta v kvestih zna biti juhuhu mnogo in govorance so zajeten ter drag podvig, kar BioWare že boli.

Puberteta spletnih svetov objavljeno: Joker 229
avgust 2012