Fast food mmorpg
Saj ne, da je Blizzard stal križem rok, kajti sprehajanje po Azerothu se je skozi leta občutno spremenilo. Večina veteranskih razvijalcev v njihovem okviru se je premaknila na naslednji nevihtniški masovni naslov, Titan, in Warcraft prepustila drugim. Ti so odločili, da so vrhunske številke posledica nezahtevnih uporabnikov, ne tistih, ki dan in noč preživijo v špikanju šefov. Zato so vsebino potisnili v smer še večje preprostosti. To pomeni recimo enostavnejše grabljenje epskih oklepov in različne težavnosti za ječe. Slabši igralci so tako lahko izkusili njihovo notranjost, medtem ko so se boljši postavljali z izkazom premagovanja težjih zverc v 'herojskih' modusih. Največji premik se je zgodil sredi drugega dodatka, Wrath of the Lich King, ko je prišlo samodejno iskanje soigralcev za instance. Le odprl si vmesnik, označil želeno vlogo (tank / zdravilec / dps) in igra te je sparila s štirimi drugimi ter te vrgla v temnico. Ker je znal sistem iskati po vseh strežnikih, na spust v temo nisi dolgo čakal.
To je izkušnjo spremenilo v samem temelju. Iskanje družbe za spust v globine ječ je bilo svojčas ritual, v katerem si kričal po kanalih za sporazumevanje, da nucaš soborce, in ljudje so ti kričali nazaj, da utihni, ker si nadležen. V novem sistemu je napor minimalen, takisto potreba po komunikaciji. Na eni strani se je povečala hitrost igranja in zbiranja opreme, kar večini novejših igralcev ugaja. Po drugi pa so prostranstva začela samevati, ker te špil na lokacije kar prestavi. WoW je iz tlačanjenja na njivah postal delo za tekočim trakom. Tovrstna hitra izkušnja, kjer lahko po službi v eni uri oddelaš dve temnici, je postala ideal.

Pred nastopom vojnozvezdnega The Old Republica smo fantazirali zlasti o skakanju v luft z žaromečem v rokah in davljenju. Toda boj je od vseh sestavnih delov najbolj medel. Dosti močnejša je igra v prizoriščih in vzdušju, predvsem pa v močno razvejanih, docela govorjenih dialogih, ki so v tej zvrsti izjema. Teksta v kvestih zna biti juhuhu mnogo in govorance so zajeten ter drag podvig, kar BioWare že boli. |