Revija Joker - Puberteta spletnih svetov

ČLANKI
stranka » članki » igrovje - tematski članki » Puberteta spletnih svetov

... in dvoličnost
Mnoge je WoW snedel z začetno enostavnostjo in zasi­panjem z opremo. Toda na šestdeseti izkušenjski stopnji, kjer je bil v originalu strop, je dotok novosti je­njal. Od tam naprej si bil obstojen na mukotrpno tlako (grind) - ponavljajoče se se čiščenje malošte­vil­nih temnic za počasno zbiranje nove opreme, ki je bila edini preostali način razvoja lika.
A ta problem, ki ni bil le Warcraftov, osvetljuje veliko težavo 'endgama', zaključne faze zabaviščnih mmo­rpg­jev, ko lik doseže najvišjo stopnjo. Studiji svetove sicer posodabljajo z dodatno vsebino za mojstre, ki pa ni redno sveža in izvirna. Po izkušnji iz WoWa je zadosti, da človeka najprej zasvojiš, nakar mu mahaš pred nosom s korenčkom - 0,3-odstotno možnostjo, da bo poraženi šef izvrgel epsko kladivo.

RuneScape je po Guinnessovi knjigi rekordov največji neodvisniški mmorpg. In eden najstarejših, saj je letnik 2001. Itak, če ima zmajske učiteljice.

Skozi leta je tlačanski sistem ustvaril ogromno skupino tistih, ki so Warcraftu obrnili hrbet. Toda večina ostalih založnikov je tedaj že začela tekmovati v tem, kdo bo Blizzardovo uspešnico čim bolje skopiral. 'WoW killerjev' je še zdaj polno in imajo isto hibo: podobnost največjemu nasprotniku. Res je, da je vsak prinesel kako zanimivost. Age of Conan in Tera imata boj, v katerem moraš paziti, kako se postavljaš, ne le mlatiti po eni in isti kombinaciji gumbov ... Warhammer Online in Rift vsebujeta skupinske kveste, kjer se ti sredi pohajkovanja po pokrajini pripeti, da se zapleteš v spopad z vdirajočo golaznijo ... Conan in WAR poznata PvP, kjer lahko zasedaš sovražna mesta ... The Lord of the Rings Online postreže s tem, da lahko igralci v partiji sprožajo posebne skupinske uroke ... The Old Republic pa si lasti odlično pripoved, ki jo je moč vejiti. A pod kozmetiko smrdi okostenelo kvestanje do končnega levela, nakar padeš v staro pehanje za vse boljšim železjem. Ker tu preživiš večino časa, gre za veliko nadlego. Za nameček so boj med igralci vsi začeli tlačiti v instancirana bojišča, kjer s pobijanjem nasprotnikov nabiraš točke za boljšo kramo. Še trgovanje se je preneslo na dražbene hiše, tako da je stika s soigralci in spontanosti vse manj. Večino teh iger ljudstvo zato z užitkom pripelje do konca z recimo enim likom, se vrne v Warcraft, ga spet zasovraži in gre čakat naslednjega velikega WoW-ubijalca. Cikel se začne znova.
Številke to potrjujejo. Blizzardova igra je svoje najvišje število naročnikov, dvanajst milijonov, uspela vzdrže­va­ti od leta 2009 do 2011. Prva za njim sta bila Aion s štirimi milijoni in Lineage s tremi, pretežno po zaslugi priljubljenosti v Južni Koreji. Od zahodnih iger je ob nastopu kvoto odvisnikov, večjo od milijona, videl le The Old Republic, a je nato hitro padel. Zdaj vsi ti opevani tekmeci životarijo pri nekaj sto tisoč rednih uporabnikih. margin-bottom: 13px;" id="slika_30054" align="middle" border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" width="1%">

Za ljubitelje spretnostnega mlatenja so poleg Tere in Conana dobri predvsem herojski naslovi, ki so po zaslugi studia Cryptic postali podzvrst v žanru.

Puberteta spletnih svetov objavljeno: Joker 229
avgust 2012