Revija Joker - Puberteta spletnih svetov

ČLANKI
stranka » članki » igrovje - tematski članki » Puberteta spletnih svetov

Warcraftova simpatičnost ...
Res je, da se ima za to zahvaliti tudi razvoju interneta, a v prvi vrsti je uspel zaradi prijaznosti. EverQuest, Ultima Online in druščina so se zanašali na hardcore igranje, ki je zahtevalo ogromno časa. Sodelovanje je bilo obvezno, obenem pa so bili lahko zavezniki tvoji največji konkurenti. Če si se hotel polastiti plena žverce v ječi, si tekmoval z ostalimi. Rodilo se je kampiranje s čakanjem na rojstvo (spawn) sovraga. Kdor je imel srečo, ga je hitro mahnil in pobral bogastvo, os­tali pa so ure čakali na drugo priložnost.
Posebno poglavje je bila smrt, ki je bila nemajhna nadloga. Ko si v Ultimi krepnil, si moral naokoli kolovratiti kot duh in iskati koga, ki te bo oživil, ob čemer ti je lahko vsakdo izropal truplo. V EverQues­tu pa si poleg opreme izgubil del izkustvenih točk.
WoW je take kaprice močno omilil in uvedel sistem, kjer slabo minuto tečeš do svojega trupla in se oživiš, ne da bi se bal za opremo in izkušnje. Štiri petine vsebine je moč uzreti brez pomoči drugih in šele v temnicah potrebuješ spremstvo. Ječe so za nameček instancirane, kajti vsaka skupina igralcev ima lastno kopijo, po kateri v miru pleni. Strežniki pa so razdeljeni na svetove PvE (player vs. environment) in PvP (player vs. player). V prvih igra poskrbi, da te pri kvestanju drugi ne morejo motiti, in spopad med igralci je lahko le sporazumen. Šele na PvP-strežniku te lahko začopatijo, kar je bila v poprejšnjih naslovih stalnica.
WoW je utrl pot prevladi 'zabaviščnih' mmorpgjev (theme park mmorpg). To so ožje usmerjene izkušnje z namensko pripravljeno vsebino, denimo ječami. S tem se razlikujejo od peskovniških mmorpgjev, kakršen je EVE Online. Te so manj strukturirane, a nudijo več svobode.

Masovne igre skozi leta nemalokrat doživijo grafično preobleko, World of Warcraft pa še vedno vztraja pri začetni. Izboljšali so le nekaj tekstur in vodi dodali nekaj valov. Večji premik je bil pri uslužnosti igralcu. Za kopico kotičkov z opremo na liku je šef pred sedmimi leti štiridesetim igralcem vrgel dva kosa opreme, danes je toliko odvrže desetim. Mimogrede, dva žaklja v inventarju gresta samo na račun futra in napitkov.

Puberteta spletnih svetov objavljeno: Joker 229
avgust 2012