Revija Joker - Puberteta spletnih svetov

ČLANKI
stranka » članki » igrovje - tematski članki » Puberteta spletnih svetov

Dileme izpred desetletja
Ko smo pred točno šestimi leti nazadnje celovito orisali področje masovnih nalinijskih igranj vlog - mmo­rpgjev, je World of Warcraft ravno zbral sedem milijonov naročnikov. To je bilo v tistih časih popolna magija. Dotlej je namreč veljalo, da je ljubiteljev na zahodu največ milijon in pol, ki jih naslovi kradejo drug drugemu. Ko je konec leta 2001 prišel Dark Age of Ca­melot, je pridobil 400.000 igralcev, kar je bila skupna cifra tistih, ki so zapustili Ultimo Online, EverQuest in Asheron's Call - igre, ki so področje obvladovale na štartu tisočletja.
Omejeno število igralcev je bil problem, kajti mmo­rpgji so bili zaradi visokih stroškov tvegana naložba. Ko so Anarchy Online, Asheron's Call 2 in Earth & Beyond, zadnji Westwoodov naslov, okrog leta 2003 s ponesrečenimi štarti pogoltnili golide novcev, je kravatarje zagrabila panika. V smeti so vrgli dosti naslovov, ki niso bili daleč od izida, med njimi znanstvenofantastični Imperator Online z medzvezdnimi Rimljani, opevani Microsoftov mmorpgjski poskus Mythico in celo Ultimo Online 2. Grozilo je, da bo cvetoča zvrst omahnila. Nakar je koncem 2004 prišel Blizzard z World of Warcraftom, ostalim povedal /point, /laugh, /dance in lastnoročno krepko razširil bazen ig­ralcev.

Da se je lahko raid v EverQuestu takole pofotkal na trupelcu zmaja, so bile potrebne ure priprav. Pred tem pa še meseci zbiranja odlične opreme.

Puberteta spletnih svetov objavljeno: Joker 229
avgust 2012