Revija Joker - Puberteta spletnih svetov

ČLANKI
stranka » članki » igrovje - tematski članki » Puberteta spletnih svetov

Mimosunki
Po drugi plati je več obetavnih konceptov zamrlo. Popoln neuspeh so recimo doživele življenjske simulacije. The Sims Online so leta 2008 propadli in za pretirane so se izkazale napovedi, da se bosta virtualni ter realni trg spojila in bo ta konglomerat sproduciral neslutene tržne podvige. Eden glavnih razlogov za to je, hecno, ravno prehod na free-to-play. Z njim ima založnik sam svojo trgovino in se mu barantanje izven njenih okvirjev ne izplača. Razvpiti Entropia Universe ostaja najvidnejši in hkrati eden redkih naslovov, ki je zasnovan okrog neomejenega nabavljanja virtualnih objektov za prave denarce. Gold farmerji, ki za virtualni denar garajo, da ga njihovi šefi prodajo na črnem trgu, zato delajo po starem.
Tudi opevana izdelava vsebine s strani igralcev se je izkazala za težko izvedljivo. Ryzom pozna predele, kjer je moč izdelovati svoje Kveste v priročnem vmes­niku, s katerim razpostavljaš pošastke in v menijih določaš njihovo obnašanje. A človeška lenoba in pomanjkanje kvalitete pristopa nista proslavila. In kot zadnje: niso se razpasli konzolni mmorpgji. So svetli primerki, na primer DC Universe Online, Free Realms in zanimivi Dragon Quest X za wii, toda spisek se tu nekje konča. EverQuest Online Adventures je Sony ravno marca po devetih letih poslal za vekomaj spat.

Iz oči v oči z zmajeslavom v The Lord of the Rings Online. Igra je boljša izkušnja v druščini, pa ne le zaradi dobrega sozvočja veščin junakov. Za večino masovščin velja, da soliranje pomeni mlatenje pošasti na poljanah, kjer se po nekaj minutah spet zaredijo iz nič. Dostikrat na tvojih ramenih, kar je neprijetno presenečenje, če si z zdravjem na psu. V ta arhaični in bedasti princip bodo posegla šele dogodkovno gnana okolja.

Puberteta spletnih svetov objavljeno: Joker 229
avgust 2012