Revija Joker - Z miško k mrličem

ČLANKI
stranka » članki » igrovje - tematski članki » Z miško k mrličem

Klik za vrišč
Seveda bi bila zadeva lahko boljša oziroma bolj velikopotezna. Ne gre za pošteno igro v klasičnem pomenu besede, marveč za okleščeno pustolovščino z akcijskimi vložki, kjer sta obe plati poenostavljeni, da bi sedli nedeljskemu občinstvu. Tako kot v Back to the Future ti ni treba početi drugega, kot da med hojo naokrog klikaš po jasno vidnih vročih točkah, nakar izbereš dejanje, kot je ogled, interakcija ali pogovor. Daleč od tega, da bi moral brskati po inventarju in gruntati, kaj kje uporabiti. Neprilike si sledijo premočrtno in čeprav bi lahko kaj nedvomno storil prej ali drugače, si priklenjen na to, kako so si postopek zamislili avtorji. Kar ni vedno logično, ker st­ri­ci in tete včasih komplicirajo do nezavesti ali ne znajo storiti najbolj očitne reči. Ko pride do bližnjega sre­čanja z zombiji, pa zgolj drkaš tipko ali pomeriš z miš­ko in stisneš gumb, za kar imaš več kot zadosti časa. Smisel je pač v filmskosti s pridihom interakcije, tako kot v nedavnem konzolnem Asura's Wrath.

Prave groze sicer ni, tako da te napad gnilomesne gospodinje ne šokira. A umrleži so dovolj grčeči za neprijeten občutek. Protiutež so človeške debate.

A čeprav se bodo številni hardcore igralci posmehoval izdelku, kjer je višek zajebanosti to, da nekaj narediš v pravem zaporedju ali da po prostoru iščeš baterije za radio, so mi Mrtveci kar prirasli k srcu. Dasi bi si želel naprednejšega igranja, sem se počutil kot v kompetentnem odvrtku TV-serije. Dogajanje teče sp­retno in je kakovostno zrežirano, vse bolj turobno vz­dušje je kul, krvi na določenih koncih ne manjka in vse očitnejša je ost iz nadaljevanke, ki zabada v človeš­ko naravo. Pohvalno je, da del tega prispevajo tvoje moralne izbire - nekatere v dialogih, druge v dogodkih, ko se moraš recimo v dveh sekundah odlo­či­ti, koga boš rešil. Na koncu potem dobiš sporočilo, kako je izbrala večina ostalih igralcev. Do neke me­re je vseeno, komu si se zameril in komu si prisko­čil na pomoč. A nekateri prizori se odvijejo bistveno drugače in nemara je to povod, da znova vložiš tisti dve, tri ure. Videti je, da bodo odločitve daljnosežne in boš v na­s­lednjih epizodah imel ob sebi like, ki si jim pomagal. Datumi naslednjih štirih delov sicer niso zakoličeni, toda E02 naj bi sle­dila v kratkem.
Po stari Telltalovi navadi moraš kupiti vso 'sezono' naenkrat, za kar na Steamu ali Telltale.com odšteješ 25 evrov. Podobna cena velja za PS3 in xbox 360 na njunih spletnih servisih. Ali boš za svoj cekin dobil zadosti vrednosti, je težko reči, toda vtis je po prvi epizodi simpatičen, zlasti za gledalca nadaljevanke.

Z miško k mrličem objavljeno: Joker 226
maj 2012