Revija Joker - Obujeni starostnik hitrostnik

ČLANKI
stranka » članki » igrovje - tematski članki » Obujeni starostnik hitrostnik

Stari novi čas
No, brzina je igrina vrlina takrat, ko do nje pride. Po prvem dejanju v Splash Hillu, ki je tribut Green Zonu iz prvenca in spomni na veliko nagrado formule 1, se namreč igra upočasni in zahteva drugačen slog igranja. V fliperaško-pačinkovskem Casino Street te številni odbijači in rampe še nekako držijo v brzinskem gibanju. Tretji akt, arheološki Lost Labyrinth, pa tempo že upočasni pod sonično sprejemljivost. Prijemom, kot so razsvetljevanje okolice z baklo, furanje z rudniškimi vozički in balansiranje ježa na vrhu orjaš­kih kamnitih krogel, ne gre očitati izvirnosti. A nivoji so tu skonstruirani tesneje, zlobneje, kot da te hočejo čim bolj ovirati in prisiliti v zložno napredovanje. To je boleče očitno, ko moraš z baklo zaporedoma prižigati ognje v steni, da prikličeš ploščadi za nadaljevanje poti. V 'normalni' ploščadarici bi bilo to dobrodošlo, v Sonicu, ki je najboljši tedaj, ko lahko po nekaj počas­nej­šega skakanja besno spidira, pa se čuti posiljeno. Slično velja za zadnjo, četrto tehnološko cono Mad Gear. Saj ne, da se vse skupaj ustavi na mestu. A če hočeš biti švigajoč, boš za to porabil več truda kot njega dni, pogosto pa to sploh ni mogoče.
Za nameček moram pograjati inercijo, ki je čudna tudi po daljšem privajanju, saj Sonic rad strmoglavi v kak prepad samo zaradi nje, in pa samodejno uniče­va­nje sovražnikov po skoku v zrak. Ko tam pritisneš knof, Sonica magnetno potegne k označenemu falotku. Ta poteza, vzeta iz kasnejših 2D-delov, sama po sebi ni grajanja vredna. Je pa včasih nenatančna, kot je bila v seriji že večkrat. Kar je problem zato, ker lahko določene vrzeli naš junak premaga le na ta način.

Namesto šestih con, kolikor jih je bilo v izvirniku, Episode 1 prinaša le štiri. Zadnja je kajpak kovinarska, kot pritiče dohtarju Robotniku.

Obujeni starostnik hitrostnik objavljeno: Joker 208
november 2010


sorodni članki